И показывает, почему так важно продолжать идти, даже если не знаешь куда.
И показывает, почему так важно продолжать идти, даже если не знаешь куда.
Вы, наверное, уже и забыли о существовании канала 2B OR NOT 2B на YouTube (мы тоже, если честно). Спешим исправить это недоразумение экранизацией одного из наших материалов, посвящённому связи "дорожного кино" и видеоигр. Попытались разобраться в специфике жанра, а также дали определение "роуд-гейма".
Игра, которую через несколько лет наверняка будут изучать в художественных вузах.
Не важно сколько тебе лет, важно лишь то, сколько дорог ты прошел. Пустынные хайвеи, ревущий мотор и дух неподдельной свободы.
Размышления о рассказе объемной истории в ограниченном пространстве
В эпоху своего зарождения видеоигры существовали в основном в двухмерном пространстве, что не мешало им уже тогда рассказывать увлекательные истории. Начали зарождаться первые квесты и визуальные новеллы. Возможность — выбирать путь главного героя увлекала людей, но гораздо большую популярность получили платформеры. В них можно было ощутить ритм и…
Однажды где-то посреди штата Кентукки, что располагается на юго-востоке США, на одной из заправочных станций остановился старый грузовик. Из грузовика вышел усталый мужчина средних лет и его верный пёс в соломенной шляпе. Мужчину звали Конуэй. Имя его четвероногого спутника игрок чуть позже выберет сам.
В январе 2011-го студия «Cardboard Computer» вышла на кикстартер со своей первой игрой — Kentucky Route Zero. Попросив всего 6,500$. Несмотря на не слишком понятное описание, сумму всё-таки собрали. Более того, после выхода первого эпизода игра обрела преданных фанатов и удостоилась звания «Игра года» от некоторых изданий. А в 2015 году KRZ получил…