Теперь издательство Take-Two официально подтвердило, что закрыла студии, занимавшиеся Rollerdrome и Kerbal Space Program, несмотря на то, что ранее генеральный директор компании, Штраус Зельник, утверждал, что они не закрывают эти студии.
Теперь издательство Take-Two официально подтвердило, что закрыла студии, занимавшиеся Rollerdrome и Kerbal Space Program, несмотря на то, что ранее генеральный директор компании, Штраус Зельник, утверждал, что они не закрывают эти студии.
Нижний Новгород. Восемь утра. Яркие лучи солнца заливают кирпичное здание с вывеской «Купно. Старт». У входа потихоньку собирается толпа: участники переговариваются, шутят и смеются. Царит атмосфера радостного предвкушения. Впереди два дня крупного игрового фестиваля GEEKON FEST 2 (2024).
Жарко, душно и людно. Толпа в ярких костюмах радостно гудит. Посетители перемещаются между столами, усаживаются за компьютеры и пробуют демоверсии игр. В какой-то момент рядом со стендом Star Paws собирается очередь из желающих протестировать ранний билд. Люди смеются, шутят над багами и хорошо проводят время.
История Blue Cat's Games как игровой студии началась в далеком 2021 году: мы получили грант на разработку учебного VR-проекта по астрономии. Нам нужно было показать особенности профессии космонавта: обслуживание космических станций, выход в открытый космос, исследование планет и астероидов. Работа над игрой велась больше года. Она получила название…
Наши пилоты (красавчики) гарантируют ВЕСЕЛЫЙ полет, а наши стюардессы обещают, что вы не останетесь без вкусненького. Всем DTF-ерам билет за счет компании. Прохладительные напитки, сухарики, чипсики, а также подзарядка для ваших СВИЧЕЙ и СТИМ ДЕКОВ и гигабитный интернет!
В обзорах они также напоминают, что симулятор так и не довели до уровня первой части.
Команды расформируют в ходе реструктуризации.
Её выход состоится сперва на ПК, а затем на консолях.
Я уверен, вы очень много слышали о колоссальном потенциале видеоигр в сфере обучения. И не мудрено, ведь поговорить там есть, о чем. Если кино или книги, даже художественные, имеются во всех без исключения образовательных программах современности, и без них сложно представить любое образование в целом, то почему бы и видеоиграм не найти там своё ме…