Разработчики рассказали о найме и содержании армии.
В игре будет товарная победа.
Игра будет посвящена управлению королевствами, а не династиями, но и семьи свою роль сыграют.
Разработчики рассказали о стартовых настройках.
Разработчики не стали прорабатывать политеистические религии, придумав для королевств с такими верованиями общую механику.
Как в игре работает религия в общем, и чем католичество от православия отличается.
Как рыцари попадают в тюрьму, и что с этим можно сделать.
Разработчики рассказали об основных сетевых режимах.
В сиквеле этих диверсантов не остановить! Они смогут проникнуть в королевство самостоятельно.
Это небольшая демонстрация, а не полноценный анонс.
Разработчики рассказали об основе экономики игры.
Разработчики рассказали: как потерять и заработать репутацию, как попасть в топ королевств и стать Императором Мира.
Разработчики пришли к выводу, что не все ранее объявленные элементы сработают на практике.
Разработчики углубят внутреннюю политику, и игроку придётся иметь дело с социальными классами населения.
Оборонительные пакты, планы вторжения и династические браки.
Разработчики решили использовать механику альянсов, похожую на союзы в Europa Universalis.
Торговцы получат дипломатические возможности.
Культурные обычаи заменят технологии.
Вспомогательные герои получат полноценное развитие.
Музыка подчеркнёт уникальность различных культур и будет реагировать на политическую ситуацию.
От недовольных и бунтовщиков до лоялистов.
Игра выйдет на ПК в 2020 году.