Ответ на удаленный пост

Протестировал Nvidia Smooth Motion с RTX 4070ti Super. Сравнение с разными режимами Lossless Scaling FrameGen

ᅠ ᅠ
В игре Crew Motorfest неотключаемый лок на 60fps, сможет ли хоть одно решение дать "60→120fps" в 4K?
ᅠ ᅠ
• ᅠ ᅠNvidia Smooth Motion: 49→98fps (-19% от нативного fps, чёткий но неплавный видеоряд, плохое время кадра)
ᅠ ᅠ

• ᅠ ᅠLSFG Adaptive 120fps, 50% flow scale: 56→120fps (-7% от нативного fps, плавный и чёткий видеоряд, почти полностью отсутствуют и…

21
3
1

Полгода назад нашел способ игры в 120fps прямо с PS4 / PS3 / X360 (на PS5 / Xbox Series SX тоже)

Задержки не заметил особой какой-то, прекрасно прошел Infamous Second Son в 120fps
(до сих пор запись геймплея оттуда в 120 кадров лежит, иногда когда натыкаюсь – гляжу снова подивиться до чего технологии дошли)
ᅠ ᅠ

А вот запись с Driveclub в 120fps на PS4:

10
5
1
1
1

Протестировал Cyberpunk 2077 в 4K, с Path Tracing и новым адаптивным LSFG фреймгеном @120fps, на rtx4070Ti Super

Нашел способ добиться минимальной возможной задержки при полной плавности.
Она конечно есть, но кажется играть становится вполне можно, и намного плавнее / чётче чем без.

Настройки опишу ниже

4

Кто пользуется Lossless Scaling на Win10, нужна ваша поддержка/голос

В недавнем обновлении LS v3.1 разработчик убрал возможность использовать WGC метод захвата экрана на системах с Win10.
ᅠ ᅠ
WGC был полезен тем, что это единственный метод захвата экрана с LSFG-фреймгеном и LS1-апскейлингом, который позволяет транслировать/записывать игры. Чуть подробнее о полезности опишу внутри поста.

Что даёт WGC…

2
1