Создание игрового ассета в ZBrush

Создание игрового ассета в ZBrush

3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.

42

ALPHA POINT: техническое демо на Unreal Engine 5

43

«Космос, последний рубеж…» — история создания «Звёздного пути». Часть 1. The Cage

В честь наступившего в этом году 55-летия «Звёздного пути», рассказываем историю его зарождения и развития.

«Космос, последний рубеж…» — история создания «Звёздного пути». Часть 1. The Cage
134

Need more genius MGS [Making of]

Metal Gear Solid 1

41