Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла

Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла
229

Моделирование в Fusion 360, Blender и ZBrush: штурмовая винтовка Sabre

94

Моделирование пневматической дрели с помощью Fusion 360, MoI3D и ZBrush

22

Моделирование окружения в Maya: создание сцены «Заброшенный город» в стиле The Last of Us и Dying Light

Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5

68

Моделирование в Blender: создание фотореалистичной модели рыболовного судна «Мария-Луиза»

<i><a href="https://www.artstation.com/artwork/oA4dAJ" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">"Мария-Луиза"</a></i>

Все на борт! Мы отправляемся в эпичное путешествие по процессу создания «Марии-Луизы». Художник Франсуа Ларриё расскажет о том, как он использовал Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag для создания своего гиперреалисти…

57

Создание игрового ассета в ZBrush

Создание игрового ассета в ZBrush

3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.

42

Моделирование тяжелого пулемета Worn MG08-15 в 3ds Max и ZBrush. Запекание Hard Surface в Marmoset Toolbag

Моделирование тяжелого пулемета Worn MG08-15 в 3ds Max и ZBrush. Запекание Hard Surface в Marmoset Toolbag

Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создан…

46

Моделирование винтажной бутылки с помощью Maya и ZBrush

Моделирование винтажной бутылки с помощью Maya и ZBrush

В интервью порталу 80LVL художник Вамси Каланги рассказал о работе над своим проектом Vintage Bottle. В работе были использованы Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

31