Почему в некоторых играх разработчикам удаётся создать качественную механику фехтования, а в других — слабую? И почему, несмотря на все технические достижения, идеальная система боя на холодном оружии по-прежнему остаётся недостижимой мечтой? В этой статье проследим эволюцию фехтования в видеоиграх — от первых аркадных экспериментов до современных…
Среди них также ремастер Cities: Skylines для консолей и Shadow Warrior 3: Definitive Edition.
Незадолго до выхода из раннего доступа.
Игра пробыла в нём два с половиной года.
Возможно, в этот же день игра покинет ранний доступ Steam.
С возможностью строить замки, переходить от одной исторической эпохи к другой, вступать в сражения с фракциями под контролем ИИ.
Всем привет! Китайская студия Han-Squirrel Studio была образована в 2012 году и состояла всего лишь из двух человек. В свободное время они делали игру Jin Yong Heroes X, основанную на романах о боевых искусствах под авторством Цзинь Юна. После релиза она стала довольно популярной, что привело к расширению команды и последующему усовершенствованию д…
Перевод пока доступен в бета-версии клиента.
Модификация The Last Days. Снято с помощью редактора внутри игры.
Обработано в Фотошопе (склейка+кривые+10-15 чёткости, не более).
Можно бесконечно говорить об уникальных историях, созданных игроками внутри Mount&Blade. Но я хочу обратить внимание на еще один аспект геймдизайна, а именно то, как глубоко меняется геймплей и игровой опыт вместе с прогрессом персонажа. И то, как такой подход садит игрока на эмоциональную иглу и не отпускает до самого финала.