В организации АПРИОРИ заявили, что технология «продолжит развиваться в формате открытого исходного кода».
В организации АПРИОРИ заявили, что технология «продолжит развиваться в формате открытого исходного кода».
Во второй части нашей трилогии об игровом движке Nau Engine мы обсудим важные аспекты оптимизации и повышения производительности. Наша цель — выявить проблемы, которые могут повлиять на эффективность и стабильность игр, созданных с использованием Nau Engine.
Этой статьёй мы начинаем трилогию об игровом движке Nau Engine. В первой части мы сосредоточимся на его функциональности, уделяя особое внимание трём ключевым блокам ошибок: проблемам с памятью, копипасте и логическим ошибкам.
У него открытый исходный код, поэтому желающие могут развивать любые проекты на его основе.
20 февраля из реестра Минцифры российского программного обеспечения исключили игровой движок Unigine — единственный продукт этого класса в списке.
Вот все гадали, а что же за основу взял. И никто не угадал. Как оказалось, рендер ядро и компоненты системного уровня взяли из Dagor Engine от Гайджинов 🤭
Разработка активно ведётся.
DLSS и все основные API тоже будут работать.
Компания начала собирать заявки на участие в тестировании.
Вообще не ясно, какие фичи и на каком этапе будут готовы.
На создание NAU Engine угрохали 1 млрд руб, поэтому есть необходимость подсадить разработчиков на иглу.