Музыка для вступительных титров

В этой работе я поставил перед собой задачи простейшей имплементации музыки и звуков окружения в пространстве, используя Unity 3d и FMOD. Музыкальная задача в этой работе познакомить игрока с игрой и её окружением. Я старался передать пещеру вначале локации, придать ей темных красок. Фортепианное соло здесь как бы предсказывает будущие испытания и…

55

Недавно наткнулся на сборник выступлений оркестра The Game Awards

Такой кайф для ушей словил

22

Mafia Main Theme. Prague Film Orchestra.

99

Новая концертная программа "Симфония Ведьмак"

<i>Концертная программа "Симфония Ведьмак"</i>

Камерный симфонический концерт по музыке легендарной игровой вселенной.

1212

Новая концертная программа Симфония "Genshin Impact"

<i>Концертная программа "Симфония Genshin Impact"</i>

Уникальная концертная программа, созданная на основе творчества одаренного китайского композитора Ю-Пэн Чэня.

99

Новая концертная программа "Симфония Rammstein"

Новая концертная программа "Симфония Rammstein"

Лучшие хиты немецких титанов индастриал-метала в симфонических аранжировках.

Новая концертная программа "Симфония Death Note"

Новая концертная программа "Симфония Death Note"

Концерт струнного оркестра и хора по мотивам легендарного аниме.

33

Is it Sound Heaven?

Единственный концерт, на котором мечтал бы побывать. И я как бы не совсем фанат Металлики.

88

Генеративный сказочный трек в Wwise

Генеративное произведение для фонового звучания в игре с добрым сказочным сеттингом.

44

Сказочный генеративный оркестровый трек в Wwise

Трек сделан для непродолжительного повторяющегося путешествия в игре в стиле фэнтези.
Благодаря генеративности трек звучит всегда немного иначе. Так, например, мелодия имеет два варианта каждый из который может исполнить в дуэте или по отдельности виолончель, кларнет и флейта. На дальний фон же может добавляться несколько вариантов разных по тембру…

1010

Генеративный, адаптивный трек в Wwise

В контексте видеоигр такой трек за счет своей постоянной неповторимости может улучшить реиграбельность одной локации или квеста, а также сделать долгое исследование уникальным и запоминающимся.

44

Адаптивный саундтрек к платформеру с элементами головоломки

Задачей в этом проекте было сделать линейный саундтрек, реагирующий на выполнение геймплейных задач, поступенную смену локаций и развитие сюжета. Все цели были достигнуты с помощью инструментария Wwise.

33