Она сочетает механики стратегии в реальном времени и экшена от третьего лица.
Она сочетает механики стратегии в реальном времени и экшена от третьего лица.
Производство Star Wars Eclipse продолжается по плану.
Очень-очень, странные и неоднозначные впечатления от этой игры. Я так и не поняла понравилось или не понравилось. Местами было очень круто и иммерсивно, местами рукалицо какое-то. Все вместе уж слишком неровно, неоднородно. А еще из всех игр Кейджа это самая слабая по ощущениям в том числе, ну если мы не берем его первую игру, с Боуи.
Соберу комбо впечатлений о quantic dream) Я конечно "проходила" Детройт на Ютубе, но это все же не то.
Да, резонно можно сказать, что это не игра вовсе, а сюжет где-то под конец привносит упоротый мистический заговор, но это все равно работает и интересно. (Субъективно на меня казуалыча).
На деке написано, что не поддерживается, но все можно настроить и полностью играбельно.
2024 год и вовсе оказался одним из лучших для команды.
Команда займётся мрачной ролевой игрой, вдохновлённой «Властелином колец» и «1984».
Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human со скидкой 76%, всего за ~800 рублей.
Адам Уильямс, известный как главный сценарист игры Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse, покинул студию Quantic Dream, чтобы основать собственную игровую студию. Об этом Уильямс сообщил на своей странице в LinkedIn.
Хочу поделиться своими мыслями о вопросах, которые поднимает игра, и высказать свои суждения об этом. Конечно, это моё личное мнение, но мне было бы интересно послушать другие точки зрения, отличные от моей, неважно.
Я постаралась разделить темы на блоки, хотя вариантов этих блоков было много. Но я надеюсь, что этот вариант будет оптимальным…
Несколько малосвязанных между собой мыслей с намёком на претенциозность по поводу повествования в колоритной игре жанра интерактивного кино. Много вопросов и мало ответов!
Содержание: