В 2007 году в двери студии Atlus постучались. На пороге стояли ни курьеры по доставке еды, ни странствующие проповедники, а несколько бывших разработчиков из команды Radiata Stories. В качестве угощения к чаю они принесли с собой внушительный документ — концепцию фэнтезийной ролевой игры.