Лотерея в «Популярном», шизометрика и сугубо личное восприятие лучшей блог-платформы для писачей-любителей на русскоязычном интернет-пространстве
О японских видеоиграх и, главное, о людях, которые их создали t.me/guchmustache www.youtube.com/@guchmustache
Лотерея в «Популярном», шизометрика и сугубо личное восприятие лучшей блог-платформы для писачей-любителей на русскоязычном интернет-пространстве
Nihon Falcom создала хитовую Dragon Slayer Xanadu раньше, чем Enix выпустила Dragon Quest. Её игры расходились тиражами, о которых большинство студий могли только мечтать. Так почему же компания, у которой было всё для величия, так стремительно выпала из первого эшелона японских RPG?
Nihon Falcom — это не история успеха. Это история упрямства. История человека, который скорее потеряет команду, чем изменит принципам. История студии, которая добровольно игнорировала прибыльнейший консольный рынок, теряла лучших сотрудников и всё равно, каким-то чудом, выжила.
Новая игра Кадзумы Канэко пытается продать ностальгию по SMT через AI-генерацию, самокопирование и имя легендарного автора, который, кажется, давно потерял связь с собственным наследием.
Как Squaresoft стала ведущей японской ролевой студией. Щекочем усы успеха Хиронобу Сакагути и ностальгируем по эпохи крепких объятий между Square и Nintendo.
Стремление Тэцуи Такахаси создать самую масштабную и амбициозную космо-оперу своего времени обернулось для него творческим кризисом и почти разрушило его карьеру. Но именно этот опыт привёл его к перерождению и неожиданному успеху в стенах Nintendo.
Таланливый человек талантлив во всем... а не только в создании шизоигр-детективов с инвалидом в главной роли. Вглядываемся в ранние игры Гоити Суда, которые исцелят вас от игрового полшестого.
Как милая и выжимающая всё невозможное из железа SNES игра стала свидетелем разрыва отношений Squaresoft и Nintendo. Начиная разработку Super Mario RPG, компании и представить не могли, на каких ножах окажутся их отношения к моменту релиза.
На новогодние выходные у меня давно была отложена книжица «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе». Я читал ознакомительный фрагмент ещё летом и не смог составить определённого представления — надо мне это или нет. Но вот дочитал другие свои хотелки и решил ознакомиться с ней.
Как одна из лучших ролевых игр 00-х прошагала путь от шедевральной коллаборации со студией Хаяо Миядзаки до порочной связи с корейскими скамерами.
Как в игровой серии уместить один шедевр, одно прекрасное продолжение, одну кальку на Final Fantasy Tactics, и ворох мобильных (и не только) помоев. Отделяем мух от котлет в одной из самых необычных JRPG-серий от tri-Ace.