Я уже писал о проекте Дмитрия Калюжного по переносу Gothic на Unreal Engine 4. Не так давно состоялся перенос на Unreal Engine 5 и вот, 1 сентября 2024-го года, наконец-то состоялся релиз Gothic Remastered 1.0. Теперь игру можно полностью пройти.
Я уже писал о проекте Дмитрия Калюжного по переносу Gothic на Unreal Engine 4. Не так давно состоялся перенос на Unreal Engine 5 и вот, 1 сентября 2024-го года, наконец-то состоялся релиз Gothic Remastered 1.0. Теперь игру можно полностью пройти.
Сегодня я хотел бы немного рассказать про очень даже амбициозный отечественный проект по переносу Gothic на рельсы UE 4 от Дмитрия Калюжного. И, что самое главное, у него есть все шансы выйти в релиз, потому что в скором времени, автор выложит публичный билд для всех желающих. Так как проект переносит основу и логику Gothic, то в будущем мододелы с…
Bethesda Softworks выпустила руководство по специальным возможностям для Quake II. Помимо графических улучшений и улучшений игрового процесса, новая версия включает в себя расширенные опции для повышения доступности. Эта расширенная версия доступна практически на каждой современной платформе и включена в GamePass.
Внимание – снова много букв и картинок. Читайте и смотрите до конца, если хотите знать, кто из пользователей DTF принимал участие в создании великолепного ремастера шедевра!
XeSS лишена динамического масштабирования разрешения и настраиваемого фильтра резкости. Тестирование проходило с выключенным фильтром резкости. Реализация XeSS и FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В XeSS лучше реализовано сглаживание по сравнению с FSR. DLSS значительно улучшает качество итоговой картинки.
24 августа 2012 года игра вышла в Стиме с подзаголовком Prepare To Die Edition и включала дополнение Artorias of the Abyss, которое потом станет доступным на консолях только через пару месяцев.
В качестве тестового стенда выступал процессор AMD Ryzen 7 5800X3D совместно с 32 ГБ DDR4-3200 памяти (CL14) и свежие оптимизированные драйвера GeForce Game Ready 516.94 и Adrenalin Edition 22.8.1.
В процессорозависимой игре отсуствует настраиваемый фильтр резкости и из-за этого картинка выглядит зернисто-резкой (городские улицы, кат-сцены). Реализация FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. У FSR наблюдается гостинг, мерцание (как и у TAA) и пикселизация около Питера. DLSS значительно улучшает качество картинки.