#Remastered
XeSS лишена динамического масштабирования разрешения и настраиваемого фильтра резкости. Тестирование проходило с выключенным фильтром резкости. Реализация XeSS и FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В XeSS лучше реализовано сглаживание по сравнению с FSR. DLSS значительно улучшает качество итоговой картинки.
Выпущенная в 1995 для Sega Genesis, Gargoyles была одной из игр для анимационных серий (мультсериалов) , и как многие игры Дисней того времени—Алладин И Король Лев , пусть и были разработаны разными студиями - были знамениты не только за платформинг, но за то какие они были красочные и красивые.
В качестве тестового стенда выступал процессор AMD Ryzen 7 5800X3D совместно с 32 ГБ DDR4-3200 памяти (CL14) и свежие оптимизированные драйвера GeForce Game Ready 516.94 и Adrenalin Edition 22.8.1.
В процессорозависимой игре отсуствует настраиваемый фильтр резкости и из-за этого картинка выглядит зернисто-резкой (городские улицы, кат-сцены). Реализация FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. У FSR наблюдается гостинг, мерцание (как и у TAA) и пикселизация около Питера. DLSS значительно улучшает качество картинки.
Решил записать видео о том, ремейки каких игр я бы хотел увидеть. Тут как и классика, так и есть недооцененные на мой взгляд игры, о которых многие уже и забыли. Список небольшой, но думаю интересный. Субъективное мнение конечно же, кому-то покажется список вялым!) Но спасибо за внимание!)