Но происходит это достаточно редко(
Только после 17 часов, проведенных в игре, я могу сказать, что более-менее привык к боевке (и она даже ниче такая, только плавности в движениях не хватает).
Из интересного выделил для себя наличие полноценного боевого стиля, где персонаж орудует ружьём со штыком (раньше такого нигде не видел).
В Like a Dragon: Ishin! он, конечно, брутальнее выглядел, но тут тоже норм.
Посмотрим, что из себя представляет Rise of the Ronin.
Rise of the Ronin имеет аж 8-летнюбю историю создания в недрах Team Ninja. Многие её ждали, чтобы с трепетом прикоснуться к творению вышеозначенных сенсеев, через клавамышерский хардкорный интерфейс.
Спустя пару часов игры уже стало понятно, что только японцы умеют делать игры про Японию. Колорит игры, несмотря на слабую местами графику - поразит в сердечко любого ценителя востока XIX века.
Для начала, настоятельно рекомендую почитать мою статью по разбору Wo Long: Fallen Dynasty (на которую я немножко здесь ссылаюсь). Будет не лишним, я уверяю.
Отзывы в Steam остались смешанными.
Начну с того что я никогда не любил ничего из японского медиа, игры в том числе. Вот вообще не переваривал любую японщину. Но когда вышла #ghostoftsushima на пк, я скачал, попробовал поиграл несколько часов, и как то вроде даже понравилось. Я решил что пройду еë, но отвлëкся на другие игры временно. И вот с…
Привет. Мне как-то рекомендовали поиграть в Ронина на фоне выхода Ассасинов. Я тут решил посмотреть и удивился таким низким оценкам. 56% против 81% у Shadows. Интересное соотношение, учитывая, что Ассасинов тут нещадно топили, а о Ронине почти ничего не было сказано, но пару раз я слышал хвалебные отзывы.
Кто-нибудь играл? Что думаете?