Идея написать этот текст родилась у меня полгода назад. Тогда было что-то вроде бума ностальгии, который, возможно, продолжается и сейчас. Видел в ДНСе ретроконсоли и понял, что на теплых воспоминаниях о прошлом до сих пор неплохо наживаются.
Игра выстрелила, потому что вышла в удачное время, тогда индустрия шла навстречу казуальной аудитории, в сторону упрощения. Темные Души стали глотком свежего воздуха, той самой “хардкорной игрой старой школы” без уровней сложности и подсказок, ведущих за ручку. Игроки, уставшие от наплыва казуальных проектов, встретили ее с удовольствием. Но если у…
Я решил пройти Атомик из-за общего хайпа и крутого визуала. В итоге она меня скорее разочаровала, чем порадовала. Игровой процесс – самое важное в компьютерных играх, а Атомик в этом плане – нудная тягомотина. Но обо всем по порядку.
Мой недавний пост про Dark Souls показал очень хорошие цифры
Недавно я пояснял почему Dark Souls – плохая игра. Пост набрал приличное количество лайков, много комментов, а количество дизлайков перевалило за сотню. Для маленького ноунейм блога – это успех.
Недавно я написал пост Dark Souls – плохая игра, в котором объективно взглянул на игру и пояснил почему она плоха, но читая комменты я понял, что я сделал неправильные выводы.