#Siggraph

Моделирование прыжков в высоту

Новый подход к воссозданию спортивных движений в 3D.

Pixar о создании объёмного мира и персонажей для «Души»

Интервью ещё с декабрьского SIGGRAPH, но, вероятно, мало кто читал.

Много интересных докладов с SIGGRAPH

Уже писал про это. Но на dtf только про Ubisoft рассказали почему-то, хотя там, на самом деле, довольно много годных наработок показали. По каждой можно несколько статей пилить...

AI4Animation: анимация персонажей с глубоким обучением

Там про наработки от Ubisoft пост запилили, но обошли стороной другие интересные вещи с SIGGRAPH 2020. А там была интересная штука от коллаборации Университета Эдинбурга и Electronic Arts. Информация вся тут. Подробное описание тут.

Комментарии
null