Tempered Glass Limited Free Time

Гамадевы, забирайте мой Tempered Glass - destructible glass system для UE5 бесплатно в течении двух недель.

Features:
AA+ quality level
Heavily optimized core (BFS, Niagara pos arrays, GPU DF particle collision, BitArrays, spartial timers, etc, etc...)
Optimization for UE5.6+
Network replication support (dedicated and listen servers)
Complete stud…

6
5

Небольшая заметка о PBR

Я планировал рассказать о новой системе физического рендеринга Substrate в UE5 на основе подложек. Но для этого мне определенно могла потребоваться небольшая(!) заметка на тему того что такое "Физически корректный рендеринг"

Я пранировал сделать краткую справку, что из себя представляет Набор PBR текстур и как они в шейдере влияют на…

118
23
4
2
1
1
1
1

Как тех-артиста в поле занесло: нефтяные скважины, измерение города велосипедом и внезапный веб-дев

Нетипичное рабочее место для белого воротничка 😲

Я довольно давно работаю в геймдеве — начинал как 3D-художник, а 6 лет назад сменил вектор на Technical Art. За это время я поработал над абсолютно разными задачами, некоторые из которых были довольно примечательными. Вот мой топ-3 самого необычного опыта в карьере.

4
3
1

Вышло обновление Automatic 1111 до версии 1.8.0, что нового и как обновиться?

Всем привет, вчера обновился Automatic 1111 - самый популярный интерфейс для генерации изображений с помощью нейросетей Stable Diffusion. Посмотрим что нового!

Вышло обновление Automatic 1111 до версии 1.8.0, что нового и как обновиться?
23

Я ГЕНЕРИРОВАЛ НА ARTGENERATION.ME ТРИ ДНЯ, ЧТОБЫ ПРОВЕРИТЬ НА ЧТО ОН СПОСОБЕН, SPEEDPAINTING

Всем привет, я несколько дней генерировал на ArtGeneration.me и все это время снимал экран, затем я смонтировал все в один ускоренный ролик под приятную музыку, а вы можете посмотреть слайд шоу из красивых картинок, самые удачные из которых можете найти в моем профиле на ArtGeneration.me и повторить. Ну или просто поставить на паузу и посмотреть пр…

4