#Theorder1886
Вспоминаем одну из лучших концовок в сюжетно ориентированных играх, простым геймплейным трюком разработчики максимально втягивают игрока, заставляют сделать то, что должен сделать персонаж, но он как и вы этого не хотите.
Финал который перечеркнул все минусы игры и по настоящему запал в душу.
Вот что такое сюжетно ориентированные игры.
Само собой предупреждаю о спойлерах
Вероятно, компания забыла продлить оригинальный документ.
Был ли у тебя игровой опыт интерактивного кино? А как часто ты перепроходил проект, что хвалился своей нелинейностью? Не знаю как тебе, но мне и за одно прохождение умудрялись надоесть Detroit: Become Human, Fahrenheit и даже ранее рассматриваемый Волк, что естественно не особо вызывало желание перепройти/пересмотреть эти истории с возможно…
Дошли таки руки пройти эту игру. И скажу так, не зря ее ругали на релизе.
Все претензии насчет истории, перепрохождению, геймплею и продолжительности оказались правдой. Нельзя тащить всю игру только одним интересным сеттингом и лором, когда сама история пестрит дырами, а геймплей (огромное обилие QTE) быстро надоедаедает и начинает раздражать.
Насчет концовки. История обрубается на том моменте, когда ты думаешь, что до кульминации еще минимум глав 2-3. В итоге конец получился таким сырым, что его даже сложно назвать клифханегером.
Итог: Кто брал ее по фулпрайсу, мои вам искренние соболезнования. Игра интересна лором и сеттингом, но даже они не могут перевесить все недостатки игры.