Как игры по-особенному используют интерактивность в повествовании [Лонг]

Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…

Как игры по-особенному используют интерактивность в повествовании [Лонг]
7
1

Я об этом только сегодня узнал

Ремастер The Witcher 3 кардинально изменил игру, о чём большинство даже не подозревало. С момента выхода обновления прошло уже некоторое время, но если вы в него ещё не играли, то знайте, что оно изменило гораздо больше, чем CDPR указала и анонсировала в примечаниях к патчу. Вот основные моменты:
— Боевая система в целом была перебалансирована: вра…

Я об этом только сегодня узнал
82
39
6
3
2
1
1
1

The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition 2026

Тут оказывается на днях Халк Хоган (автор мода) для своего HD апскейлера новую версию выпустил. Помимо апскейла уже апскейлинутого, заменил некоторые поверхности на другие (например лед), добавил местами параллакса (кирпичи, сундуки, стены), но что более интересно, добавил физику тканям. Пора проходить в 18 раз.

14
6
4