В этой статье я хочу метафорически проанализировать компанию Ubisoft (Ubisoft Entertainment SA) через призму падения феодальной Японии (период позднего сёгуната и Реставрации Мэйдзи), используя реальные исторические факты, а также отражая ключевые проблемы компании Ubisoft.
Вы когда-нибудь задавались вопросом, "по каким принципам та или иная студия делает свои игры"? Я вот задался и на ум в первую очередь почему-то пришла Ubisoft. Поймал себя на мысли, что не смотря на кучи проблем, мне нравится большинство их игр. То, как они сделаны, дает мне возможность с одной стороны знатно кринжануть с некоторых решению и сюжета…