Конспект выступления Morten Olsen Principal Environment Artist из Insomniac Games на GDC о том как они выбрали способ использования текстур для заполнения мира игры. Это было выступление на GDC 2015: The-Ultimate-Trim-Texturing-Techniques.
Я решил сделать для себя небольшой конспект и заодно поделится с вами. Почему это нам может быть интересно? Тут…