#Wildlands
Сейчас заметил что можно мгновенно развернуться. Я в реальной жизни на физре челночный бег также сдавал. Реализм. Осталось подкрутить сюда моушен мэтчинг, добавить побольше паркура — и будет великолепнейший мувмент систем. wildlands > breakpoint. Хаха, в брекпоинте даже оружие убрать нельзя, о каком косплее Тома Круза может идти речь?
и другие в новом выпуске. "Во что мы играли" - альманах мнений об играх в которые недавно играли пользователи ДТФ, от небольших заметок до полноценных обзоров. Надеемся вам понравится. Также ждем ваших отзывов о недавно пройденных играх.
насколько же красивее и некстгеновее ощущается Вайлдлендс, если отключить эту настройку (сравните с предыдущим постом, особенно на растительности и текстурах земли). Кстати еще отключил интерфейс - и игра еще сильнее добавила в атмосфере. Брекпоинт и рядом не валялся. Будто Мадагаскаровский уровень из Анчартед 4 сделали в опенворлде с упором на…
Симуляция жизни работает, мир дышит и генерирует забавные ситуации. Вот кто знал что мимо проезжающая машина вдруг станет укрытием и спасет от открытого огня - а интуитивно так и получилось. И таких ситуаций десятки: влияет распорядок дня нпс, погода, подсказки напарников и сам дизайн локаций + свобода движений. Эх, обожаю Вайлдлэндс за живость…
Участвовать в конкурсе страшилок, не имея в игровой библиотеке ни одного хоррора — с моей стороны, конечно, авантюра чистой воды. Но чтобы пугаться, совсем необязательно извлекать из тьмы под кроватью пыльное чудовище с клыками, когтями и пастями в разных местах.
Начал вторую сотню снимков в Wildlands, поэтому решил поделиться некоторыми кадрами из первой. Поначалу дико бесился от местного фоторежима, но потом поймал дзен - и хорошие кадры. Насколько это заявление соответствует реальности, судить вам. Критика приветствуется.
Описание рабочего процесса концепт-дизайнера.