Про хранение конфигураций уровня и не только

Про хранение конфигураций уровня и не только

Уровень материала: 🐣 #junior
Сегодня в рекомендации отправляю видео, которое показывает два любопытных подхода:

1. Хранение конфигурации уровня в ScriptableObject, а не в отдельной сцене.
2. Анимированное появление тайлов уровня.
И внутри есть ряд ещё более мелких интересных деталей.

55
11
11

Ыыы,🍆микроанимация🍆

Всё что угодно, лишь бы не делать оригинальный контент🌝

2929

Ыыы, ✨микроанимации✨

Что угодно, лишь бы не делать сами знаете что 🌚

4.9K
55
33
11
11
11

Sumo Digital рассказывают, как они делали систему анимации в Spyder

Перевод статьи от старших программистов Sumo Digital Ника Эдвардса и Энди Чапмана о системе анимации в их игре Spyder.

171171

Бесплатный курс от Unity: Real-Time Animated Storytelling

3737

Использование нейросетей для автопозинга — опыт авторов программы для создания анимации Cascadeur

Вложенность входных данных, комбинирование результатов и использование физической модели.

140140