Автор: arainydancer
Уровень материала: 🐣 #junior
Сегодня в рекомендации отправляю видео, которое показывает два любопытных подхода:
1. Хранение конфигурации уровня в ScriptableObject, а не в отдельной сцене.
2. Анимированное появление тайлов уровня.
И внутри есть ряд ещё более мелких интересных деталей.
Перевод статьи от старших программистов Sumo Digital Ника Эдвардса и Энди Чапмана о системе анимации в их игре Spyder.
А еще поскольку я не программист и не особо понимаю этот слэнг, я вставил приписки с оригинальным написанием некоторых словосочетаний, которые могли быть неправильно мною поняты и которые переведены чуть ли не дословно. Вот как-то так.
Вложенность входных данных, комбинирование результатов и использование физической модели.
Разработчики из студии Banzai, которые работают над программой для создания анимации Cascadeur, в своей колонке для DTF рассказывают, как они комбинируют несколько нейросетей в одном инструменте автопозинга, о котором шла речь в их статье на «Хабре». В этом тексте будет рассмотрен подход, позволивший им реализовать достаточно продвинутые функции, и…
Команда Unity опубликовала новый курс для начинающих аниматоров.