No Love 1/2

Автор: arainydancer

6

Про хранение конфигураций уровня и не только

Про хранение конфигураций уровня и не только

Уровень материала: 🐣 #junior
Сегодня в рекомендации отправляю видео, которое показывает два любопытных подхода:

1. Хранение конфигурации уровня в ScriptableObject, а не в отдельной сцене.
2. Анимированное появление тайлов уровня.
И внутри есть ряд ещё более мелких интересных деталей.

5
1
1

Ыыы, ✨микроанимации✨

Что угодно, лишь бы не делать сами знаете что 🌚

4.9K
7
4
3
2
1

Sumo Digital рассказывают, как они делали систему анимации в Spyder

Перевод статьи от старших программистов Sumo Digital Ника Эдвардса и Энди Чапмана о системе анимации в их игре Spyder.

А еще поскольку я не программист и не особо понимаю этот слэнг, я вставил приписки с оригинальным написанием некоторых словосочетаний, которые могли быть неправильно мною поняты и которые переведены чуть ли не дословно. Вот как-то так.

171

Использование нейросетей для автопозинга — опыт авторов программы для создания анимации Cascadeur

Вложенность входных данных, комбинирование результатов и использование физической модели.

Разработчики из студии Banzai, которые работают над программой для создания анимации Cascadeur, в своей колонке для DTF рассказывают, как они комбинируют несколько нейросетей в одном инструменте автопозинга, о котором шла речь в их статье на «Хабре». В этом тексте будет рассмотрен подход, позволивший им реализовать достаточно продвинутые функции, и…

140

Ыыы,🍆микроанимация🍆

Всё что угодно, лишь бы не делать оригинальный контент🌝

29