🎙️ Подкаст о продвижении игр 🎙️

Уровень материала: 🐣 #junior
🎧 В начале карьеры я очень любил слушать подкасты. Это, правда, источник преимущественно базовой информации. Но когда опыта немного, любая информация оказывается новой и увлекательной. И слушать подкасты очень удобно: ламповая и неспешная атмосфера позволяет совмещать прослушивание с рутиной, не теряя важных деталей.

4

⛓️ Советы по работе с коммитами ⛓️

⛓️ Советы по работе с коммитами ⛓️

Уровень материала: 🐣 #junior 🐥 #middle
💬 Делюсь кратенькой публикацией с 4-мя советами по рефакторингу кода. Хорошие советы — и сам их придерживаюсь. Более того, использую эти практики не только при рефакторинге, но и вообще при работе с VCS (системами контроля версий).

22
9

Про Unity от .NET-разработчика

Про Unity от .NET-разработчика

Уровень материала: 🐣 #junior 🐥 #middle
Полезная статья, которая будет не лишней каждому. Сам ничего нового не узнал, но всё равно увлекло так, что прочитал на одном дыхании. Для новичков — неглубоко и не развёрнуто, но достаточно, чтобы подтолкнуть к правильным промтам для дальнейшего поиска.

5

📍Навигация📍

📍Навигация📍

Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, обучение, менторство и карьеру.

7
4
1

⏱ Природа DeltaTime ⏱

Уровень материала: 🐣 #junior
Интересная коротенькая статья про то, как устроено deltaTime в игровых движках. Никакого откровения нет, если внимательно прочитать само определение параметра в документации к движку (например, Unity). Но всё равно найдутся те, для кого это может оказаться неожиданностью.

5

Про хранение конфигураций уровня и не только

Про хранение конфигураций уровня и не только

Уровень материала: 🐣 #junior
Сегодня в рекомендации отправляю видео, которое показывает два любопытных подхода:

1. Хранение конфигурации уровня в ScriptableObject, а не в отдельной сцене.
2. Анимированное появление тайлов уровня.
И внутри есть ряд ещё более мелких интересных деталей.

5
1
1

WIP: Редизайн интерьера Ebon Hawk из KotOR

Решил поделиться скриншотами из процесса редизайна интерьера космического корабля из игры Star Wars: Knights of the Old Republic.

Делаю на свой вкус, решив совместить больше элементов ретро сай-фая с дизайном внутрянок кораблей из оригинальной трилогии ЗВ.

6

📎новая локация! Хотела сделать данж, но не было настроения, поэтому вновь что-то фэнтезийно-средневековое

⏺️замок мага и валькирии, а также их принцессы
⏺️многие детальки не удалось красиво запечатлеть, но тут продумано все, вплоть до склада с запасами муки и т.п.
⏺️в крепости располагается кабинет со всякими загадочными магическими штуками. За кадром остались: книжные полки, стойка с зельями, весы с черепами и загадочными склянками
✨Использовала кучу ра…

12

Вторая часть локи, кстати 🐙

А че еще сказать хз...

4

∆вот и новая лока∆

°Делать ее мне было тяжелее всего, по скольку это не самый комфортный для меня стиль

2