Фермерские симуляторы давно перестали быть просто про грядки
и добычу ресурсов. Я включаю их, когда хочется сбежать от суеты, отдохнуть от новостей, дедлайнов и просто побыть в мире, где ничего не беспокоит и я сама задаю ритм.
Фермерские симуляторы давно перестали быть просто про грядки
и добычу ресурсов. Я включаю их, когда хочется сбежать от суеты, отдохнуть от новостей, дедлайнов и просто побыть в мире, где ничего не беспокоит и я сама задаю ритм.
Многие успешные игры запоминаются не только сюжетом и геймплеем, но и визуальным стилем. Это первое, что видит игрок. И именно от визуальной составляющей часто зависит, привлечёт ли игра его внимание. Учитывая высокую конкуренцию на рынке, уникальная стилистика становится одним из ключевых факторов успеха. Разберёмся, как это работает.
Лонгрид, посвященный недавнему юбилею фильмов «Исчезнувшая» и «Бойцовский клуб», с анализом фирменного Финчеровского визуального стиля.
Всем привет! Это моё новое видео из цикла «искусство видеоигр», где я подробно вам расскажу о самом главном визуальном стиле средневековья — готике, а также предложу вам топ игр в данном ключе, в которые вы можете поиграть. Приятного просмотра! Поговорим про:
12 июля 1997 года в Японии состоялась премьера анимационного фильма студии Ghibli «Принцесса Мононоке». В честь 25-летнего юбилея картины рассказываем об истории создания культового произведения.
Разберемся на примере игры Tiny Tina’s Wonderlands и составим шпаргалку, с которой будет проще влиться в геймдев-команду и рисовать в стиле рабочего проекта.
Ровно 17 лет назад, 20 ноября 2004 года, в Японии вышел в прокат один из шедевров Студии «Гибли» — мультипликационный фильм «Ходячий замок». Рассказываем его историю: от разницы с книгой до разработки персонажей и использования CGI.