И что-то пока не понимаю, почему игру плохо приняли. Сужу исключительно по первому обучающему уровню, в котором игрока знакомят с механиками. Может, она и правда ощущается казуальненько, но всё то, чем первая часть выделялась, осталось. Я так вообще ожидал обычный шутан.
Хотстейк внутри.
Игра комплексная. Даже на сегодняшний день может похвастаться обилием механик, классными, понятными, ветвистыми уровнями и интересным исследованием. В разнообразии обстоятельств и условий тоже не отстаёт. Стиль на месте.
В целом нравится, но консольный дизайн наносит серьёзный урон по погружению.
Сюжет понравился больше, чем в оригинальной игре. Он более концентрирован, понятен, не распыляется на какую-то чушь и в целом написан лучше. Вот здесь мне удалось втянуться в нарратив и переживать за стороны конфликта. Геймплей я описывал в предыдущем хостейке. Если коротко, то игра пострадала из-за консольного дизайна (может, из-за нехватки времен…
На ютубе порекомендовали сравнение клуба из киберпанка и старфилда. Позор бесезде. В чём прикол делать место, которое по сути не может быть соево-каколдским, соево-каколдским? Ладно ещё деусам это простительно, кайнозойская эра, как никак, но такое отношение к сисикам-писикам в масштабной ААА от Майкрософт говорит о её бездушности.
И это в 2004 году. В шпионском то боевике, главным героем которого был мрачный чел без шеи, списанный с пиздюческих фантазий о сверхсекретных агентах.
Сейчас нахожусь где-то на финишной прямой. Осталось 2 миссии и можно будет наконец-то в Инвизибле вар ворваться. Надеюсь... Если не будет нерешаемых технических проблем, а то капитан батька чёт запустить её не смог.