Что-то кончается, что-то начинается, а вот видеогровая индустрия Ирана в нулевых двадцать первого века застряла в каком-то компьютерном Лимбе. Но пара проектов готовы вырваться из него и повести гордых сынов Персии в светлое игровое будущее. В этот раз поговорим о первой большой РПГ, сиквеле первой 3D-игры и паре странных шутеров.
Я продолжаю называть бедных иранцев персами и изучать их славные и не очень (в основном не очень) компьютерные развлечения. Посмотрим на клоны Commandos и Как достать соседа, первый иранский хоррор и что-то отдалённо напоминающее игру с открытым миром.
Иран переходит в 3D. Тяжело, со скрипом. В 2005-ом. И игры, хоть и получили ещё одно измерение, всё так же основаны на истории страны, её культуре, тяжёлых временах. Впрочем, начали возникать проекты, созданные только для того, чтобы уколоть Запад.
Продолжаю постигать все прелести иранского игростроя. На этот раз речь пойдёт непосредственно про сами игры и темы, которые они затрагивают. Война с Ираком, наркотрафик, персидская мифология и спасение золотой рыбки. Ну и поиск собственной игровой идентичности.
В какие игры играют наши соседи по Каспийскому морю и, самое главное, какие разрабатывают? И как? И есть ли там вообще игровая индустрия. Специально для вас (на самом деле для себя) всё изучил, поиграл и оценил.