Эта звезда будет разгораться с каждым годом, пока не затмит собою все соц. сети и будет приносить больше пользы страждущим чем пустышка Мистер Бист.
А теперь они помогают проводить конкурсы. Спойлер: пришлось хорошенько покопаться в исходном коде игры ;)
В общем-то да, есть картиночка и нужна критика... Что стоит поправить, какие есть хорошие кисти вместо этого ужоса и что вообще можете посоветовать для графических рисовалочек. Подруга боица сюда писать, но согласна если я это сюда выложу и потом покажу ей комментарии с возможной критикой и вещами для исправления. Она прост не оч шарит именно в гра…
Просматривал множество индюшек и пришло в голову такое. Поделюсь, авось кому-то зайдет настолько, что идея воплотится в жизнь.Максимально коротко: играем за маляра-штукатура из ЖКХ, который ходит по отечественным подъездам (генерация + частичное использование сгенерированного) и не только, ищет там все неположенные произведения искусств и лишает их аккредитации (закрашивает как было). Попутно сталкивается с жильцами и их причудами, лицезреет повседневную бытовую жизнь и с…
Сегодняшней рандомной идеей будет создание прямой зависимости между закрытием потребности в сне и тратой неких ресурсов, как это обычно происходит в случае других основных потребностей, вроде жажды или голода.Идея для игрыКаждую ночь нужно ложиться спать в саркофаг, иначе вас сожрёт монстр.
Фильм получился замороченным и с кучей необычных сцен. Вангую, что нас ждет всплеск инди-игр с механиками, связанными со временем.
Всем доброго времени суток. Почитал несколько записей, много интересных мыслей для себя выделил, но захотелось сделать некий пост сосредоточения «интересностей» из жанра RTS. Дело в том что я с компанией своих друзей разрабатываем игру в жанре RTS и я отвечаю за идейную часть, интерфейс и ландшафт. Сейчас я остановился на продумывании экономической…
Всем привет, коль сегодня у инди-разработчиков день, когда они делятся наработками по играм (screenshotsaturday, для тех кто в танке), я расскажу о проекте, который сам придумал, но остановил ввиду определенных причин.
В данной статье хочу кратко рассмотреть десяток игр, которые когда-то сильно произвели на меня впечатления и какие ключевые идеи стояли за ними.