Спустя 3 года после предыдущей версии вышел игровой движок OpenMW версии 0.49.0. Это самый объёмный выпуск OpenMW за последние 5 лет. OpenMW – это OpenSource-реализация движка для игры The Elder Scrolls III: Morrowind. OpenMW нативно доступен на Windows, MacOS (Intel и Apple Silicon), Linux и chromeOS (доступна только x64-версия от Linux).
Хотя у Skyrim армия поклонников, немногие возвращаются к его прародителям — Morrowind и Oblivion. Группа моддеров пытается вернуть ностальгию в наши сердца с помощью Project Tamriel, который воссоздаёт знаковые локации Тамриэля на движке Morrowind.
Продолжаю лепить персонажей своей любимой игры - TES III: Morrowind
В посте - полный процесс создания статуи ложного бога, начиная с проволочного каркаса и заканчивая снятием силиконовой формы
Рисунок карты из TES:Legends. Тут мамаша Морровинда изображена видимо ещё до всех своих интриг(в ТЕСО выглядит так же). Образ этот конечно разнится с тем что мы наблюдали в Морровинде. Тот облик был более запоминающимся что-ли. Хотя этот более эстетичен.
Рисунок карты Дагота. Выполнен вполне соответственно оригиналу. Хотя можно было сделать его и пострашнее. Голубое свечение это заклинание оберега. Фон, его обиталище из Морровинда. Это последнее официальное изображение поехавшего(тут как посмотреть) полубога, в ТЕСО он не появлялся, как и в других играх. Но в памяти школьников родившихся в девяност…
В сети хватает крипипасты, посвящённой самым разным видеоиграм. Например, 12 лет назад по игровым форумам прошёл слух о новой модификации для The Elder Scrolls III: Morrowind. Тот странный мод якобы открывался только через DOSbox, заставлял несюжетных персонажей жутковато себя вести, а одного слишком усердного игрока лишил рассудка.
А как вам? Мешают ли вам играть в старые RPG в 2021 олдскульные механики, непривычные кнопки и устаревшая графика?
Получилось ли у Bethesda вернуть нам те самые ощущения в The Elder Scrolls Online.
В начале апреля Bethesda выпустила The Elder Scrolls Online: Morrowind — самое крупное дополнение к своей MMORPG. Один из слоганов новой игры звучал так «пришло время вернуться в Морровинд», что отсылало к третьей, легендарной части саги The Elder Scrolls.
Больше о создании Шармата - главного антагониста TES III: Morrowind - внтури