Наша чудесная и бесподобная ютуб-звёздочка Алина Рыжехвост – био, интересные факты, любимые треки

Alina Gingertail (Алина Рыжехвост) – российская кавер-певица, популярная на зарубежном Ютубе.

Настоящее имя – Алина Пермина. Родилась 17 марта 1993 года в городе Благовещенск. Сейчас живёт в Хабаровске.

166
42
16
3
2
2
2
1
1
1
1
1

Норвежская поп-фея AURORA – био, интересные факты и любимые треки

Всем привет, друзья! На связи Nerann. В эфире рубрика музыкальная наслушанность.

Сегодня на повестке дня – фея поп-музыки и любительница помастурбировать Aurora Aksnes. Что это за норвежский ангел и как он стал основателем собственного Queendom – читайте ниже!

109
27
4
2
2
1
1

По классике

Что лучше?
Я за классику - Chopin - Raindrop Prelude (Op. 28 No. 15)
Вспомни наше обещание - 1000 eyes - The Promise
Ненавижу Signalis и классическую музыку
2
1

Лучшие саундтреки в играх. Топ 10 OST

Лучшие саундтреки в играх. Топ 10 OST

Я решил составить топ саундтреков из видеоигр по личным ощущениям. На самом деле, их должно быть явно больше 10, но тогда пост был бы слишком длинным, да и можно потом продолжить эпопею)

9
5

Life is Strange — игра, в которой ты всегда опаздываешь

Как история без героизма, с простыми решениями и болью внутри, стала важной игрой о взрослении и утрате

18
5
1

Эволюция звука в играх: от пищания до оркестра

Эволюция звука в играх: от пищания до оркестра

Погрузимся в историю звукового дизайна видеоигр. Вспомним, как звук создаёт настроение, передаёт эмоции персонажей и усиливает эффект присутствия. Как адаптивная музыка и бинауральное аудио меняют восприятие игр. И какой путь звук проделал от пищащего зуммера до эпичных оркестровых симфоний.

15
1

Из академического музыканта в игрового композитора

Из академического музыканта в игрового композитора

Приветствую! Мое имя Назар. Я игровой композитор. Хочу рассказать вдохновляющую историю из моей преподавательской практики! Как я помог академическому музыканту научиться создавать музыку на компьютере. Благодаря этим знаниям и навыкам Анна начала сочинять и зарабатывать на создании музыки для игр. На этом моменте можно было бы остановиться и призв…

3