Music we Deserve

+444
с 2023

Мы сделаем вам музыку, от которой невозможно отказаться

19 подписчиков
14 подписок

Приветствую! Моё имя Назар Балутин, я игровой композитор. Создаю музыкой для игры в духе старых-добрых Корсаров. Проект называется Dawn of Piracy: Caribbean Tides. Действия игры происходят в Золотой век пиратства середины 17-го века. В этом посте я расскажу как моя очень личная песня переродилась в саундтрек игры!

11
11

3 версии трека, 2 игры

4 года пути к совершенству
33
Релиз моей первой игры!

Нежданно-негаданно… На самом деле, очень даже мной ожидаемо, вышла техно-демо игры Корсарская химера! Меня переполняет гордость и одновременно волнение. Ведь это первая выпущенная с моей музыкой игра! Надеюсь, далеко не последняя.) Хоть это и техно-демо, но в ней реализованы все основные механики Корсаров. За которые мы так их и любим!

1166
66
11
Из академического музыканта в игрового композитора

Приветствую! Мое имя Назар. Я игровой композитор. Хочу рассказать вдохновляющую историю из моей преподавательской практики! Как я помог академическому музыканту научиться создавать музыку на компьютере. Благодаря этим знаниям и навыкам Анна начала сочинять и зарабатывать на создании музыки для игр. На этом моменте можно было бы остановиться и призв…

33
Корсары: ГПК ремейк саундтрека

Всем привет! Мое имя Назар. Я игровой композитор. Игры – это моя страсть! Я создал ремейк музыкальной темы Города потерянных кораблей.

55
22

Всем привет! Мое имя Назар, я игровой композитор. В этом ролике я отвечаю на вопрос: должен ли композитор быть частью команды разработки игры?

1144
11
Как выбрать композитора для игры?

Игровые разработчики часто сталкиваются с проблемой поиска композитора. Проблема не в отсутствии таких специалистов, а в их переизбытке.

1122
33
Корсарская Химера. Из личной песни в саундтрек таверны

Всем привет, моё имя Назар. Я игровой композитор и основатель саунд продакшн студии Music we Deserve. В этой статье я расскажу как моя глубоко личная песня превратилась в саундтрек таверны для игры Корсарская Химера. Начну с событий, которые к этому привели.

88
Как я создала боевой саундтрек и стала пираткой

Всем привет! Меня зовут Екатерина Янцер, я игровой композитор. Хочу рассказать как я создавала боевой саундтрек для игры «Dawn of Piracy». В этой статье расскажу как мне это удалось, с какими трудностями я столкнулась и как их преодолела.

55
11
Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

Всем привет! Моё имя Назар, я игровой композитор. Хочу рассказать интересный случай в моей практике. Придется окунуться в море бэкапов за полтора года. Запасайтесь гидрокостюмами!

1144