В своём интервью изданию insider-gaming режиссёр игры Dying Light: The Beast - Натан Лемер - ответил на вопросы об игровой карте.
Резюмируя прямую речь Лемера, можно сделать осторожные позитивные выводы:
В своём интервью изданию insider-gaming режиссёр игры Dying Light: The Beast - Натан Лемер - ответил на вопросы об игровой карте.
Резюмируя прямую речь Лемера, можно сделать осторожные позитивные выводы:
В этом обновлении мы дорабатываем систему выносливости, чтобы улучшить основной игровой процесс, уделяя особое внимание динамике боя и уклонения. Теперь игроки обнаружат, что паркур-действия больше не расходуют выносливость, что позволяет легко выходить из ближнего боя, даже если запас выносливости на исходе (исключение составляют только паркур-нав…
Дети играют в роблокс где супер неудобная система прыжков. Попробовал сделать свою версию) :
Скорость и минимализм, как основные принципы.
Отношения с Forspoken складывались непросто. Первые трейлеры вызвали сомнения – мне казалось, что на экране перебор со вспышками эффектов. Потом присмотрелся, проникся и решил, что игра будет интересной. Но когда объявили системные требования, я лишь грустно вздохнул: 9100f и 1650-super совсем не обещали качества как в трейлерах. Подумал: "не судьб…
Игра с элементами паркура и метроидвании от ветеранов Lucas Arts и Sierra Entertainment
Очередная небольшая подборка демок. Рейтинга на постах нет, но вы держитесь 🙃 Спасибо всем, кто поддерживает такую активность. Сегодня у нас переворот в одном из поджанров игр, залипательное офисостроение, невероятный паркур и самая огнестрельная головоломка. Приятного чтения!