Battlefield 3 как пример хорошего геймдизайна

Или последний (на текущий момент) блок в моей теории геймдизайна для FPS/TPS.

Battlefield 3 как пример хорошего геймдизайна
1

Перекрёстки приключений и Талисман: Уникальные особенности и различия в механиках

Вопрос о том, чем отличаются "Перекрёстки приключений" от "Талисмана", стал настолько частым, что я решил детально изучить обе игры и рассказать о ключевых отличиях. Вот основные моменты.

Игровые механики и поле"Перекрёстки приключений" выделяются благодаря объемной 3D-пирамиде с вращающимися уровнями и скрытыми проходами, которые могут откры…

2