Сладкая иссиня-черная ностальгия
Журналистка Арина прибыла на Алтай, чтобы сделать репортаж об этом удивительном крае. Заодно девушка изучит наследие своего отца, который искал таинственный затерянный город. Обзор после полного прохождения.
Вообразим, что Grand Theft Auto: San Andreas была создана с использованием передовых технологий и возможностей, недоступных на момент ее первоначального выпуска в 2004 году. Давайте представим, как бы выглядел этот шедевр современной игровой индустрии:
Смесь жанров, глобальной стратегии, RTS и шутера от первого лица. Масштабные сражения. Горы оружия, амуниции, техники, вплоть до Арматы и Abrams X. Попытка в реализм. Ранний доступ.
Не так давно я начал рассказать про различные игровые механики и условности, которые встречаются в различных видеоиграх. Благодаря им происходит почти достоверное погружение с головой в игровой мир, чтобы геймер как можно лучше чувствовал себя во время прохождения.
И многие игроки, после сотен часов проведённых в играх, задаются вопросом: как устро…
Для человека, который создал всего лишь две игры и почти закончил третью, Даниэль Вавра, пожалуй, даже чересчур известен в игровой индустрии. И дело тут не в известном скандале, а в том, что его игры во многом уникальны. Их сюжет и механики подчинены реализму, игрока в них зачастую никто не жалеет, а ещё эти игры сразу заставляют либо себя любить,…
Мы интегрировали продвинутую ИИ-модель для получения реалистичных фотографий. Сделали шаг вперёд, чтобы вы получили не просто инструмент, а эффективное решение ваших задач!