Сладкая иссиня-черная ностальгия (новелла)

Сладкая иссиня-черная ностальгия

1

Журналистка Арина прибыла на Алтай, чтобы сделать репортаж об этом удивительном крае. Заодно девушка изучит наследие своего отца, который искал таинственный затерянный город. Обзор после полного прохождения.

Сердце Алтая. Природно-мистический симулятор ходьбы
56
3
3
2
1

Вообразим, что Grand Theft Auto: San Andreas была создана с использованием передовых технологий и возможностей, недоступных на момент ее первоначального выпуска в 2004 году. Давайте представим, как бы выглядел этот шедевр современной игровой индустрии:

Как бы выглядела Grand Theft Auto: San Andreas если бы не была ограничена технологиями своего времени. Какие были бы новые детали и возможности.
8

Смесь жанров, глобальной стратегии, RTS и шутера от первого лица. Масштабные сражения. Горы оружия, амуниции, техники, вплоть до Арматы и Abrams X. Попытка в реализм. Ранний доступ.

<i>Красота.</i>
176

Не так давно я начал рассказать про различные игровые механики и условности, которые встречаются в различных видеоиграх. Благодаря им происходит почти достоверное погружение с головой в игровой мир, чтобы геймер как можно лучше чувствовал себя во время прохождения.
И многие игроки, после сотен часов проведённых в играх, задаются вопросом: как устро…

Игры против реальности
69
Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре

Для человека, который создал всего лишь две игры и почти закончил третью, Даниэль Вавра, пожалуй, даже чересчур известен в игровой индустрии. И дело тут не в известном скандале, а в том, что его игры во многом уникальны. Их сюжет и механики подчинены реализму, игрока в них зачастую никто не жалеет, а ещё эти игры сразу заставляют либо себя любить,…

249

Мы интегрировали продвинутую ИИ-модель для получения реалистичных фотографий. Сделали шаг вперёд, чтобы вы получили не просто инструмент, а эффективное решение ваших задач!

Новый уровень реализма — улучшение качества изображений!
[ Дева ]
7
[ Аналитика ]
5