Пост о том как я столкнулся с неожиданной проблемой при отображении SVG иконок в своём проекте на Construct 3 и решил её.
Для тех, кто ничего не понял: они изменили плейсхолдер новой строчки в редакторе и сделали его значение динамическим.
Очевидное и невероятное, работа с редактором, визуальное оформление, особенности загрузки файлов, нюансы хорошего текста и многое другое — в одном большом и ультимативном гайде для новичков и не только.
Что же такое Adobe Photoshop Firefly - это новое дополнение к нашему известному фотошопу, но с интегрированной в нее нейросетью Firefly. Пока что сам Photoshop находится на стадии теста и доступ есть только у людей с лицензионным фотошопом, но вы уже видели множество видео о том как с помощью фотошопа с легкостью меняют фон, добавляют разные вещи и…
Лазейка в очобе, которая позволяет вставлять картинки в оригинальном качестве
Не очень давно разработчики моей любимой игры для удаленных вечеринок выкатили внутриигровой редактор. И как было мне не захотеть сделать мини игру своей мечты, после того как заиграл все стандартные мини-игры.
Удаление ВСЕГО куска текста на backspace, неправильно работающие плейсхолдеры, отсутствие поля для заголовка... И это только вершина айсберга. Круто, молодцы. Держите марку!
Год назад я уже делал такое объявление и кое-кому даже подсобил. Так что обращайтесь.
Пока только на ТЖ, но спасибо, что его можно полностью раскрыть.
И из-за того, что её нет в @играх, в блоге картинки к статье выглядят на порядок лучше, чем в официальном подсайте.
Теперь текст наплывает на изображения в галерее при попытке их подписать, опять z-index, или как-то там так.
После случайного нажатия на кнопку Insert, как и должно, выделяется символ перед кареткой, однако дальше уже начинаются странности, например, при неудачном раскладе, который, при этом, ещё и самый очевидно частый и простой, это выделение начнёт преследовать пользователя по всему сайту, например, постоянно выделяя его аватарку синим цветом, без возм…
Если несколько раз подряд наложить выделение на один и тот же текст, то выделение становится всё жирнее и жирнее, а его прозрачность суммируется, от 10% до всех 100%.
Насколько я помню, раньше новое выделение, накладываемое на старое, снимало уже существующее выделение.
Это баг, или так и задумано?
При выделении блоков для удаления, происходит следующее:
● Чтобы удалить блок нужно, чтобы обязательно был текстовый или пустой блок, иначе редактор никак не отреагирует на нажатие delete.
● Каждый вид блоков нужно выделять по-своему, например встроенные ссылки можно удалить, выделяя их ТОЛЬКО СПРАВА-НАЛЕВО, СВЕРХУ-ВНИЗ. Если выделить их по-другому,…
Частенько бывает, что у меня есть идеи того, как поправить чужие статьи. Обычно это касается тегов. Планируется ли что-то такое?
Я бы, конечно, хотел чего-то в духе StackOverflow, чтобы можно было сообща редактировать статьи, но вряд ли такое когда-нибудь тут появится. Поэтому хотелось бы хотя бы админам сообществ дать такую возможность.
Маленький анонс для нововведений.
В Unity 2020.1 улучшили работу с симулятором устройств, что упрощает имитацию конкретных разрешений, а также предварительного просмотра специфичных настроек, таких как настройки качества, основанных на информации об устройстве, например ОЗУ и чипсете.
При использовании мини-редактора, можно вывести 3 блока в превью, вместо 2х. Баг воспроизводится, если отделить два блока с текстом, с помощью Enter.
Баг состоит в том, что после каждого обновления страницы с черновиком, кнопка форматирования подсвечивает последние два слова в блоке как исправленные, даже если относительно предыдущего «исправления» не было сделано никаких изменений.
Кнопка «Магия» находится рядом с кнопкой «Сохранить». Она помогает расставить правильные кавычки, исправить дефис на тире и так далее.
Что нового появилось в редакторе для написания статей.
Рассказываю о пяти нововведениях в редакторе для написания статей, которые появились в этом месяце.