RoGlass: искусство сотрудничества витражей [мини-обзор]

Всем доброе утро! Сегодня ваше внимание хотел бы обратить на небольшую игру RoGlass (2024). Смотрим задания, выкладываем согласно им плитки, которые взаимодействуют друг с другом; улучшаемся — повторяем до победного экрана. Иногда придётся подумать или подёргать Госпожу Удачу за хвост, чтобы не убежала :) [📜]

RoGlass: искусство сотрудничества витражей [мини-обзор]
3838
33
22
11
11
11

🌆 Технотопия: построить идеальный город — и испытать ужас 🤖

Недавно вышла игра Technotopia (2024) — изданная тем самым Alawar'ом. Мы в роли ИИ пытаемся построить город мечты, балансируя между фракциями жителей. Сама игра довольно короткая и простоватая — но пройдя её и осмыслив, а что же произошло по сюжету, я ужаснулся. В посте будет как обзор/впечатления без спойлеров, так и отдельной секцией рассуждения…

🌆 Технотопия: построить идеальный город — и испытать ужас 🤖
7474
33
11
11
11
11
11
11

👯 🥁 Танцующие демонессы, кролики, барабаны, некроманты и аниме-девочки [демо] 🐇💀

Стимовский фестиваль «Играм быть» в разгаре! Мы уже посмотрели на разные демки, пришёл черёд и ритм-игр. Как всегда, авторский мини-лонг по каждой, куча нарезок видосов (со звуком!) и самое объективное мнение! Хорошей пятницы!

👯 🥁 Танцующие демонессы, кролики, барабаны, некроманты и аниме-девочки [демо] 🐇💀
104104
55
33
33
33
11
11
11
11

🧠 Маленький квадратный мозг [демо] 🟥

Всем добрый вторник. Стимовский фестиваль «Играм быть» начался, и я — конечно же — не мог его пропустить. Начнём мы с разминки: играх о тройничках, прожорливых аксолотлях, островах, витражах и минах. Как всегда, авторские подробные мини-обзоры с картинками. Приятного чтения!

🧠 Маленький квадратный мозг [демо] 🟥
7272
55
33
22
11
11

🤑 Pyrene: тактика про жадность 🌄

Продолжаю рассказывать про новиночки. Сегодня в центре внимания Pyrene (2024) — сюжетная пошаговая тактика с необычными сражениями, сочетающими в себе подходы Hand of Fate и Right and Down. Не буду скрывать: с удовольствием наиграл 20 часов, так что расскажу, чем игра так приглянулась. Приятного чтения 🤗

5757
44
22
22
11
11

Побываем в школе магии, казино-грядках, портальной лаборатории, кузнице и проклятом замке [ч. 1]

Хех, фестиваль стимовских демок почти закончился, а я успел потрогать лишь несколько игр. Печально, но, может, из этого ассорти вам что-то приглянется. Сегодня у нас квесто-эскейпрум, кузнечное приключение, смертельный платформер, ботанический автобаттлер и магический рогалик. Приятного чтения 🤗

Побываем в школе магии, казино-грядках, портальной лаборатории, кузнице и проклятом замке [ч. 1]
169169

🏡 Поместья, поля и парусники — пошаговая подумалка 🚢

Микро-обзор микро-головоломко-стратего-рогалайта Forests, Fields and Fortresses (2023). Погнали!

9292

В Steam стартовала распродажа рогаликов и игр с процедурной генерацией Roguelike Celebration со скидками до 90%

Она продлится до 20.00 ч. Мск 19 октября.

В Steam стартовала распродажа рогаликов и игр с процедурной генерацией Roguelike Celebration со скидками до 90%
7878

Как я спасал сокровища монстров от приключенцев…

…в игре Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager (2021).

Типичный бой. Благодаря хорошо подобранной команде никто из приключенцев не выйдет живым.
1919

Боги и Черви — быстрый взгляд на грядущее дополнение для Монстрячего поезда

Monster Train: The Last Divinity.

Боги и Черви — быстрый взгляд на грядущее дополнение для Монстрячего поезда
4545

Как я пытался вернуть солнце…

…в пошаговой тактической игре Dark Stone: The Lightseeker (2020–2021?).

Типичный бой стенка на стенку. Флажками указано, кто от кого огребает. В игре есть предкалькуляция результатов, что значительно ускоряет подсчёты.
2525

Как я попал в гнездо и боролся с Тьмой, Сычом, милыми пёсиками и прочими монстрами…

…в пошаговом мягком рогалайте Ring of Pain (2020).

Слева — одни из главных героев разворачивающейся битвы. 🐣
1313

Как я спасал древний Египет от бога-змея…

…в тактической игре 尼罗河勇士 (2020),

Численное преимущество врагов нивелируется тактической хитростью! Дружелюбный интерфейс подсказывает область хода и атаки каждого юнита. Красная граница — опасная зона, в которой меня может атаковать противник.
1010