О наболевшем. Как правило, если план по продажам выполняется, то работу маркетологов не замечают, кажется, что всё идёт само собой. А если продажи падают, то оказывается, что маркетинг даёт мало лидов, а если даже лидов много, то они «плохие». Со стороны маркетинга же кажется, что лиды-то целевые, но плохо отрабатываются. Как понять кто же прав?
Не редко сталкиваюсь с тем, что для игровых разработчиков вопросы бэкенда являются чем-то инородным 🤔 Хотя я постоянно взаимодействую с бэкендом, причём с первого же проекта в своей карьере. Это и взаимодействие с сервером, и серверный код, и разворачивание инфраструктуры, её настройка и автоматизация 🤖
Хочешь сделать хорошо – сделай это сам? Отборнейший бред от микроменеджера, не умеющего в делегирование! После этого лонга неразбериха в вашей жизни закончится, вместе с факапами и провалами дедлайнов. Без лишних слов, к разбору:
Буду возрождать свой уголок для само-выражения и фиксации опыта.
С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю, менторю и консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди, мобилках, десктопах, вебе, XR. Про это и могу рассказать. И про новые вехи в своей карьере.
Бренд-менеджер – специалист, который помогает фирмам превратить покупателей в аудиторию лояльного характера. Благодаря его работе, продукты становятся узнаваемыми. Он создает образ, который понятен потребителям. Они начинают пользоваться товарами чаще и выбирают их из сотни других. Стоит освоить данную профессию и для того, чтобы привлекать финансы…
Многие жаловались на сложное управление в Готике, никогда их не понимал. Ведь было руководство на коробке. Изначально простое и максимально интуитивное управление...
По умолчанию в Unreal Engine к основному игроку привязываются клава, мышка и первый подключенный геймпад. Остальные устройства автоматически привязываются к другим игрокам. Это нормально если у вас есть поддержка мультиплеера на одном компьютере (сплитскрин или просто несколько персов бегают на одном экране). Но в single-player игре все может быть…
Вольный перевод статьи Toggle Switch: 5 Simple Design Tips For Better Design.
Краткая выжимка из текста доклада Denis Rogic на GDC.