Разработчики симулятора культиста хтонических богов Worship опубликовали первое обновление игры и рассказали о планах на будущее.
Послание команды Chasing Rats Games гласит:
Разработчики симулятора культиста хтонических богов Worship опубликовали первое обновление игры и рассказали о планах на будущее.
Послание команды Chasing Rats Games гласит:
День добрый!
Разработчики симулятора культиста хтонических богов Worship рассказали о ряде проблем игры спустя неделю после выхода в ранний доступ.
Разработчики симулятора культиста хтонических богов Worship, который вчера вышел в ранний доступ в Steam, опубликовали перваую главу дорожной карты и объявили конкурс на лучший баг.
Послание Chasing Rat Games гласит:
Так получилось, что в какой-то момент моей жизни меня практически перестали интересовать игры с большим количеством «А» в производственных бюджетах и увлекли игры поменьше, а также совсем маленькие игры жестб.
Уровень материала: 🦉 #management
Пока в столице гремел РЭД, я на выходных посещал другую локальную конференцию — KD Conf. Помимо приятного чувства, что на конференцию не надо никуда лететь/ехать, подхватил два интересных инсайта про внедрение LLM-моделей в процессы:
В Steam доступна демо-версия Worship, игры с мощным культистским вайбом.
📽 Коллеги из K-Syndicate провели стрим на тему командного ведения проекта. Задели практически все важные темы: сам Unity, системы контроля версий, тесты, CI, пайплайны, документация, различные инструменты и многое другое.
На мой взгляд стрим получился очень полезным и содержательным для инди-команд. И у меня теперь есть хороший материал, который я…
Не редко сталкиваюсь с тем, что для игровых разработчиков вопросы бэкенда являются чем-то инородным 🤔 Хотя я постоянно взаимодействую с бэкендом, причём с первого же проекта в своей карьере. Это и взаимодействие с сервером, и серверный код, и разворачивание инфраструктуры, её настройка и автоматизация 🤖