Worship – обновление «Пастырь Ужасов»

Разработчики симулятора культиста хтонических богов Worship опубликовали первое обновление игры и рассказали о планах на будущее.

Послание команды Chasing Rats Games гласит:

4
2

Worship – о сохранениях и мультиплеере

Разработчики симулятора культиста хтонических богов Worship рассказали о ряде проблем игры спустя неделю после выхода в ранний доступ.

Worship – о сохранениях и мультиплеере

Worship – первая часть дорожной карты и охота на баги

Разработчики симулятора культиста хтонических богов Worship, который вчера вышел в ранний доступ в Steam, опубликовали перваую главу дорожной карты и объявили конкурс на лучший баг.

Послание Chasing Rat Games гласит:

2

Заметка про собеседования #2

3
1

Запоздавшие итоги фестиваля демоверсий «Играм Быть» (он же Next Fest) в Steam.

Запоздавшие итоги фестиваля демоверсий «Играм Быть» (он же Next Fest) в Steam.

Так получилось, что в какой-то момент моей жизни меня практически перестали интересовать игры с большим количеством «А» в производственных бюджетах и увлекли игры поменьше, а также совсем маленькие игры жестб.

23

📍Навигация📍

📍Навигация📍

Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, обучение, менторство и карьеру.

7
4
1

🧠 Инсайты про применение LLM 🧠

🧠 Инсайты про применение LLM 🧠

Уровень материала: 🦉 #management
Пока в столице гремел РЭД, я на выходных посещал другую локальную конференцию — KD Conf. Помимо приятного чувства, что на конференцию не надо никуда лететь/ехать, подхватил два интересных инсайта про внедрение LLM-моделей в процессы:

2

Демо-версия игры Worship – он вам не ягнёнок!

В Steam доступна демо-версия Worship, игры с мощным культистским вайбом.

Демо-версия игры Worship – он вам не ягнёнок!
9

Frostpunk 2: мнение

Frostpunk 2: мнение
  • Платформа: PC
  • Игровое время: 20 часов
28
2
1
1

Заметка про процессы в инди-командах

Заметка про процессы в инди-командах

📽 Коллеги из K-Syndicate провели стрим на тему командного ведения проекта. Задели практически все важные темы: сам Unity, системы контроля версий, тесты, CI, пайплайны, документация, различные инструменты и многое другое.
На мой взгляд стрим получился очень полезным и содержательным для инди-команд. И у меня теперь есть хороший материал, который я…

7

Заметка про бэкенд в геймдеве

Не редко сталкиваюсь с тем, что для игровых разработчиков вопросы бэкенда являются чем-то инородным 🤔 Хотя я постоянно взаимодействую с бэкендом, причём с первого же проекта в своей карьере. Это и взаимодействие с сервером, и серверный код, и разворачивание инфраструктуры, её настройка и автоматизация 🤖

5