Я сделала механику портальной пушки и захвата флага в Godot. На данный момент кубики служат заглушками в качестве флага. Планируются полноценные 3D-модели флагов.
Я сделала механику портальной пушки и захвата флага в Godot. На данный момент кубики служат заглушками в качестве флага. Планируются полноценные 3D-модели флагов.
WAVE gamedev team на связи!
Место действия нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар» — континент Таламур, делят между собой три страны. Два астийских королевства: Кенел и Авенд, и Галийская Лига, союз человеческих городов-государств. Страны очень разные, и флаги у них тоже. Пока вовсю идет работа над второй главой игры (кстати, у нас появилась странич…