Рофельный ролик о том как я открыл для себя игры Фумито Уэды и почему они такие особенные.
Рофельный ролик о том как я открыл для себя игры Фумито Уэды и почему они такие особенные.
Не набрасываю, а пытаюсь разобраться, почему меня не тронул японский шедевр(?)
Сегодня празднует своё 55-летие японский геймдизайнер Фумито Уэда. За 30 лет он создал всего 3 игры. ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian прошли долгий и тернистый путь от идеи до воплощения. Не все они стали популярны в момент релиза, но постепенно обрели культовый статус. Многие знаменитые разработчики и кинорежиссёры вдохновлялись раб…
Обзор самого пернатого приключения от Фумито Уэда.
Начинаем поиск кандидатов на пока ещё не вакантное место самого медийного создателя авторских игр. Оценим перспективы каждого, кратко пройдёмся по биографиям и, конечно, посмеёмся над их мечтами.
Рассказываю на чём общаются между собой персонажи Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian, и можно ли их речь расшифровать
Приехало наконец-то вот такое японское чтиво на 175 страниц. Внутри в основном всякие концепт-арты, раскадровки, а также есть манг... тьфу-тьфу-тьфу комикс на двадцатилетние Ico и интервью с Уэдой(он каким-то слишком старым выглядит на фото). Осталось только понять как это читать...
Конечно же, в честь такой даты я перепрошёл её. Хочется сказать спасибо Фумито Уэде и его команде за такую душевную, эмоциональную и авторскую игру. Без преувеличения могу сказать и то, что это произведение, как никакое другое изменило мою жизнь. Впечатление было столь велико, что я не смог заставить себя написать пост с впечатлениями - всё написан…
А также о её влиянии на таких гигантов геймдева, как The Last of Us, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Uncharted, Demon's Souls, Dark Souls, Metal Gear Solid, Halo, God of War...
И оказала колоссальное влияние на таких гигантов геймдева, как The Legend of Zelda, Elden Ring, Dragon's Dogma, Dark Souls, Tomb Raider, Ghost of Tsushima, Prince of Persia, Castlevania...
Вот и подошла к концу эпопея с Фумито Уэдой. За все свои двадцать лет с гаком плодотворной работы японский геймдизайнер выпустил аж три игры. Мало? Да. Обидно? Не очень. Почему? Потому что его игры - Искусство с большой буквы. В них есть душа, есть мотивы, есть драма, есть эмоций. Минимализм и настроение - вот та формула, которая не оставляла меня…