TERAB1T

@terab1t
+2613
с 2019

База данных TES и Fallout: https://rueso.ru/

14 подписчиков
27 подписок

При этом как мы Знаем Наша Шаурма пока сказала что Bethesda Game Studio пока не будет заниматься Старфилдом (он не оправдал ожиданий X коробки)А через пару дней после этого беседка анонсировала Starborn на следующий год. Ой.

1

По береговой линии почти 1 в 1 Хаммерфелл из лодов «Скайрима». И да, там Киркбрайд уже вбросил, что игра действительно называется Sentinel.

Им даже механики не надо придумывать, за них уже придумали моддеры.Неиронично так. Ведущий дизайнер систем TES VI — довольно известный (в прошлом) мододел Chesko, автор Frostfall и Campfire (и Quality World Map) для «Скайрима».

7

Новость о его увольнении — фейк.

Она занималась буквально всем, что делает беседка. В том числе всеми фоллаутами, старфилдом и тес 6. И в ее резюме это всё есть.

7

Я в курсе. Я буквально пару недель назад закончил писать автоматизацию рендеринга моделей из Fallout 76 в Blender с поддержкой всех фич тамошних материалов. Разобрал форматы буквально на атомы.

Но то, что формат создали в 1997 году, не значит, что он никак не менялся внутри. Его постоянно переписывают — порой даже в патчах (из-за чего ломается совместимость). Просто расширение не меняется.

Не знаю, что мешало, но они так-то планировали выкатить инструментарий для работы с анимациями. Но у них возникли какие-то проблемы с лицензиями.

А FBX во внутреннем пайплайне у них и так используется. Модели экспортируются из сторонних 3D-редакторов в FBX, а затем на лету с помощью промежуточной программы (она доступна мододелам) конвертируются в NIF.

Новый редактор частиц так вообще встроен в Creation Kit. Как и новый редактор материалов.

1