По береговой линии почти 1 в 1 Хаммерфелл из лодов «Скайрима». И да, там Киркбрайд уже вбросил, что игра действительно называется Sentinel.
Им даже механики не надо придумывать, за них уже придумали моддеры.Неиронично так. Ведущий дизайнер систем TES VI — довольно известный (в прошлом) мододел Chesko, автор Frostfall и Campfire (и Quality World Map) для «Скайрима».
Новость о его увольнении — фейк.
Рей — легенда. Его уход — большая потеря. Вот тут можно его концепты к Скайриму посмотреть: https://elderscrolls.net/articles/iskusstvo-reya-lederera/
Их было двое. Второго — Рея Ледерера — уволили на днях.
Она занималась буквально всем, что делает беседка. В том числе всеми фоллаутами, старфилдом и тес 6. И в ее резюме это всё есть.
Я в курсе. Я буквально пару недель назад закончил писать автоматизацию рендеринга моделей из Fallout 76 в Blender с поддержкой всех фич тамошних материалов. Разобрал форматы буквально на атомы.
Но то, что формат создали в 1997 году, не значит, что он никак не менялся внутри. Его постоянно переписывают — порой даже в патчах (из-за чего ломается совместимость). Просто расширение не меняется.
Не знаю, что мешало, но они так-то планировали выкатить инструментарий для работы с анимациями. Но у них возникли какие-то проблемы с лицензиями.
А FBX во внутреннем пайплайне у них и так используется. Модели экспортируются из сторонних 3D-редакторов в FBX, а затем на лету с помощью промежуточной программы (она доступна мододелам) конвертируются в NIF.
Новый редактор частиц так вообще встроен в Creation Kit. Как и новый редактор материалов.
При этом как мы Знаем Наша Шаурма пока сказала что Bethesda Game Studio пока не будет заниматься Старфилдом (он не оправдал ожиданий X коробки)А через пару дней после этого беседка анонсировала Starborn на следующий год. Ой.