TERAB1T

@terab1t
+2563
с 2019
13 подписчиков
28 подписок

Лучи, кстати, изначально планировались — в файлах игры осталась куча упоминаний. Но перед релизом Тодд их по какой-то причине вырезал :(

1

Alinea Analytics — это клоуны, гадающие на кофейной гуще. Всерьёз воспринимать их «аналитику» не стоит.

21

Я в шоке был — нифига проработка, нпц реагируют даже на такие вещи. Но, на самом деле, сомневаюсь, что это так, скорее всего, просто рандомная фраза удачно совпала.Это не совпадение. Стражники (да и не только стражники) там много на что должны реагировать: на пушки, на шмот, на скафандры, на погоду, на твою предысторию, даже на время суток! Например, если будешь светить автоматом Багрового флота, охранник скажет: «Полагаю, эта пушка досталась тебе от пирата, которому не повезло стать твоей жертвой. Иначе… у нас будут проблемы». А если оденешься в костюм пришельца, он начнет над тобой подтрунивать.

Но во всей это бочке меда есть ложка дегтя: у половины этих реплик сломаны условия, из-за чего они никогда не срабатывают, — и Тодд, зараза, за 2,5 года их так и не починил. (Но они пофикшены в неофициальных патчах.)

1

Да вряд ли будет еще одно story expansion, основная команда давно переброшена на TES VI. Free Lanes и Terran Armada вообще делало далласское отделение. Они наверняка и дальнейшей поддержкой будут заниматься, а у них ресурсы весь ограниченные.

1

Ты бы хоть смотрел, что ты скидываешь. На фото не диздоки, а сценарий, и не второй KCD, а первой. В ней было около миллиона слов текста. В Starfield, если что, было 1,7 млн слов на релизе (сейчас уже больше 2 млн).

1

Эмиль не говорил, что документация не нужна вообще. Он говорил, что не нужно перед началом разработки создавать единый огромный документ обо всём и ни о чём, в котором расписана вся игра от и до. Не нужно потому, что во время разработки курс неминуемо будет меняться и этот документ будет стремительно устаревать. А документация как велась, так и ведется, просто изменился её формат: беседка, как и все остальные, теперь работает в вики-системе Confluence.

И ныне, если что, это стандарт ААА-индустрии. От всеобъемлющего диздока отказалась не только беседка, от него отказались практически все — ну, кроме индюшек, разумеется.

А первой игрой беседки без диздока стала не Starfield (как принято считать в тусовке гриферов), а Skyrim — самая успешная игра Тодда и одна из самых успешных игр в истории. Но ютуберы, которые строят карьеру на хейте, предпочитают об этом умалчивать, ибо нарратив ломается.

Особенно когда понял что денежек не так много и было бы неплохо устроится обратно на работу)У человека, который 20 лет был вице-президентом многомиллиардной компании мало денег? Ты нормальный? Ему ведь ещё и от продажи майкам наверняка перепало.

щас самое время наныть на возврашение в геймдевАга, и лучший способ это сделать — полить говном бывшего работодателя. Великолепный план.

Особенно после откровенного провала ДЛЦДа нет никакого провала. На PS5 игра в топе продаж (причем премиум-версия), в стиме онлайн растет каждый день. Отзывы на обнову положительные.

Про DLC ничего сказать не могу, пока не играл, а на рейтинг в стиме насрать.

1

Это домыслы. Я читал полное интервью, Пит довольно долго и эмоционально об этом рассказывал. Не вижу смысла ему врать.

1

Да - наприемр у Кена Ролстона была россыпь книг. Да и Брюс Несмит ушел из бетезды что написать свои книги.Ну, ты привёл один пример. (Брюс не считается, потому что он начал писать книги уже после ухода.) Но можешь ли ты утверждать, что у БОЛЬШИНСТВА игровых писателей есть изданные книги? Что это правило, а не исключение?

Прикол Эмиля что он даже двух слов связать не сможет - от чего народ горел после его эпичного выступления в 2016У Эмиля синдром Туретта, ему тяжело даются публичные выступления.

Джоель Бурджес и Нейт Пуркипайл - ушли на ф76Джоэл ушёл в 2016 году, да, но он вроде никогда и не был каким-то ключевым разрабом, на котором держалась вся беседка. Нейт ушёл в 2021-м, и он успел довольно долго поработать над Starfield (напомню, что изначально игра должна была выйти в 2021-м).

Брюс Несмит - ушел за пару лет до выхода Старфилда - после того как Тодд порадовал его 1000ми планет.Он тоже ушел в 2021-м, но он вообще-то был одним из главных геймдизайнеров Starfield. И ушел он не после того, как «Тодд его порадовал». Разговор про планеты был в самом начале разработки.

Курт КульманУшел ПОСЛЕ выхода игры.

Уилл Шен -ушел потому что у него конфликт с Эмилем.Ушел ПОСЛЕ выхода игры. Перед этим успел год поработать над TES VI. И конфликт с Эмилем у него был в 2010 году, во время разработки «Скайрима», лол. А ушел потому, что перегорел.

и то из за спешной закупки аутсорсаНе было такого.

Джонатан Лоб - ушел с Ф4 - сказав что хочет собственного творчества.Он тоже не был каким-то ключевым сотрудником.

3