Прошел Metroid Dread

И теперь я хочу Switch.

Прошел Metroid Dread

Ну что ж, я прошел свою первую игру Nintendo и… мне кажется, что я начинаю понимать нинтедобоев.

В игре нет супер-графики с каплями пота на подмышках NPC, нет кинематографического экспириенса, и даже отсутствует серьёзный и взрослый сюжет с отцом, который решил перестать быть жестоким. Это старый добрый концентрированный геймплей. Именно это и делает Metroid Dread очень весёлым и затягивающим.

Если коротко, то игра мне понравилась. Это не идеальная метроидвания, но всё ещё очень хороший и качественный представитель жанра. Если бы я составлял личный топ любимых метроидваний, то Metroid Dread с большой вероятностью занял бы второе место. Первое же постоянные читатели моего модного журнала знают без лишних слов.

Если длинно, то…

Понравилось

  • Управление персонажем. Сделано просто на высочайшем уровне. Быстрый и ловкий персонаж, управлять которым одно удовольствие. Очень надеюсь, что Хорнет в Силксонге будет ощущаться примерно так же.
  • Способности. Их достаточно много, но они все, на удивление, достаточно полезные. Уровни составлены таким образом, что игроку приходится использовать весь набор практически до самого конца, и поэтому лишних или ненужных способностей попросту нет.
  • EMMIE. Любовь и ненависть в одном флаконе. Умирал я от них ОЧЕНЬ много, но какое же блин удовольствие в итоге убивать эту гниду. Ещё и новую способность получаешь.
  • Секретики. Они довольно скучные и однообразные (либо ракеты, либо энергия), но сама система их нахождения мне понравилась. Было круто случайно находить их в самых неожиданных и неприметных блоках.
  • Арт-дизайн. Тут тоже всё на высоте. Красивые кат-сцены, разнообразные локации и просто офигенский костюм у Самус (особенно под конец).
  • Финальный сюжетный твист. Я вообще ничего не знаю про лор вселенной Metroid, но сюжетный поворот в конце игры мне очень понравился. Вроде бы и банально, но неожиданно круто.

Не понравилось

  • Повторяющиеся боссы. Игра заставляет сражаться с одними и теми же боссами множество раз. На третий или четвёртый раз враг с копьем уже начал бесить.
  • Местами принудительный бэктрекинг. В игре есть комнаты с телепортами в другие локации из которых нельзя выйти. Ты можешь случайно зайти в такую комнату и тебя насильно заставят переместиться. Потом приходится наматывать круги и возвращаться.
  • Затянутость. Вытекает из двух предыдущих пунктов. Не будь здесь местами бесполезной беготни и рескинов одного и того же босса — игра могла бы быть на пару часов короче.
  • Механика двойного прыжка. Она работает очень специфическим образом и просто неудобная. Второй прыжок срабатывает только в том случае, если первый был направлен в сторону. То есть, если в момент первого прыжка твой стик направлен вверх, то второй просто не сработает.
  • Музыка. Она тут просто никакая. Во время прохождения я её даже не замечал, настолько блеклая и неприметная она была.

Если вам понравился обзор, то настоятельно рекомендую задонатить мне на Свитч чтобы я сделал разъеб Зельды. (° ʖ °)

37
22 комментария