3D персонаж

3D персонаж

За 10 месяцев усердного изучения Blender и практики в 3D моделировании, наконец, сделал своего собственного стилизованного 3D персонажа, для которого еще и получилось настроить риг (цифровой скелет), благодаря которому могу анимировать или выставлять персонажа в любую позу.

Ну привет.
Ну привет.

В качестве референса для персонажа выступил я сам (лысый и бородатый скуфидон, да), а делал я его для своей новой айдентики, так как являюсь графическим дизайнером.

Весь процесс занял у меня около двух недель, потому что старался делать все идеально, ну насколько это возможно с моим опытом.

3D персонаж

Но самым сложным оказалось не моделирование, хотя этот процесс тоже не из легких, а настройка цифрового скелета. Пришлось посмотреть около сотни видосов на ютубе, чтобы понять как это все работает. Смотрел даже индусских школьников (огромное им спасибо), которые на ломанном английском пытались объяснить суть рига.

3D персонаж
3D персонаж

Но все равно получилось не супер идеально, потому что костям нужно указать на какие вершины в 3D модели они будут оказывать влияние. Для этого нужно делать раскраску весов, где единица — полное влияние одной кости, ноль — отсутствие влияния, а промежуточные значения будут принадлежать нескольким костям.

3D персонаж

Насколько хорошо и грамотно была сделана эта раскраска, настолько плавными, аккуратными и будут сгибания конечностей в вашей 3D модели.

Двигаюсь без повода.

И на этот процесс ушло очень много времени, рисовать веса можно бесконечно долго, пока результат не будет удовлетворять.

3D персонаж

Также очень хотелось создать полный риг и для лица, чтобы делать любые эмоции, но это оказалось еще сложнее, поэтому ограничился только основными костями, благодаря которым могу двигать челюстью, веками и глазами. А разные эмоции сделал с помощью ключей форм/ключевых форм, в общем, в Блендере это называется «Shape Keys».

3D персонаж

В целом, с ключевыми формами тоже можно делать разные эмоции, но не так гибко как с ригом. А суть этого метода в том, что сначала нужно создать ключ с базовой формой, а после второй ключ с уже измененной формой, например, с улыбкой или агрессивным оскалом, и с помощью ползунка та или иная эмоция будет проявляться.

3D персонаж

Короче говоря, и моделирование, и настройка рига — все это было сложным, муторным, но неимоверно интересным. Засиживался до 4х утра, невозможно было оторваться.

3D персонаж

Помимо персонажа сделал еще разные 3D элементы.

Ну а на этом все. Если кому покажется этот пост интересным и вы захотите ознакомится с моим творчеством, то можете посмотреть мое портфолио на Behance или заглянуть в мою группу в ВК.

3D персонаж

40
1
7 комментариев