Дизайн самурайского Sci-fi шлема для Warface: Breakout
Привет, творцы. Сейчас расскажу подробности о создании дизайна шлема для спин-оффа Варфейса под названием Breakout для которого я пилил аутфиты: ботинки, перчатки, шлемы, броники.
Хоть этот проект и не принес мне всемирной славы, известности, зато я хорошо проработал свой пайплайн с внедрением 3д основы при дизайне небольших предметов. Сделать болванку для целого персонажа для меня было слишком времязатратно, а вот шлем вполне себе можно позволить.
Мы делали много набросков, рендеров и разных тестов. Занимались, так сказать, настоящей визуальной разработкой.
В процессе производства было сделано несколько десятков набросков этого шлема по эскизам артдира. Мы формировали визуальный стиль двух фракций, чтобы они отличались настроением, цветовой гаммой и агрессивностью форм.
Когда мы определились с основными формами, был сделан блокинг. На скрине уже более менее чистый блокинг в 3д. Этому этапу, как я уже сказал, предшествовали десятки грубых эскизов в 2D и 3D.
После создания болванки я отправился набрасывать черновые материалы в Кейшоте и рендерить там же. Это мой любимый этап, когда занимаешься лукдевом. Настраиваешь материалы и освещение, чтобы потертости выглядели красиво и поблескивали на свету придавая истории посредством царапин и различных эффектов. Я сейчас вспоминаю процесс создания и просто балдею, насколько я тогда смаковал прорабатывая все это. Вот это было время... Сейчас на работе я больше сосредоточен не на процессе дизайна, а больше на обдумывании концепции)
Далее по концепту создавали модель и встраивали в игру. Про этап встройки и моделирования ничего не знаю. Сам я заскринить не мог итоговый результат в игре... У меня ни плойки, ни бокса не было... Поэтому держите скрин из игры от какого-то стримера. Кстати, 3д художники отлично справились со своей задачей. Над игровой моделью работали отличные художники из компании Corbax Studio.