"Тренировочная" работа в Blender
Делал для тренировки работы со стеклом и с композитенгом
В итоге работа заняла сильно больше времени, чем на неё закладывал. Всё дело в стекле. Оно отбрасывало нереалистично жёсткую тень внутрь, из-за чего дом был в темноте.
Думал решить это через композитинг, отрендерев стекло и содержимое по-раздельности. Но и тут возникла проблема с тем, что появлялись лишние тени, которые плохо накладывались на содержимое.
В итоге, это всё меня выбесило и просто совместил два рендере в фотошопе.
Сейчас думаю, что проблема со стеклом была в том, что оно неправильно рендерится на малых размерах. Тут шарик что-то около 10см. Ну хоть поразбирался с шейдерами и дымом.