Сделал первый недосинематик в UE5.
Закончил курс Magical Classroom Scene Creating for Games. И в моем случае это стало каким-то беспощадным утилизатором свободного времени. Отдельного упоминания в качестве персонального "ада" заслуживает работа в ZBrush. Хоть его было и не много, но ЕГО интерфейс и навигация требует каких-то особых ментальных практик.
С виртуальной камерой возиться в UE интересно и можно залипнуть на добрые десятки часов, попутно постигая тайны операторского ремесла. Этого я делать не стал, но потенциал впечатляет.
В сцене практически всё — это результат пройденного курса, за исключением пары моделей.
7 комментариев