Добил 1000g в лучшем first-person шутере для консольщиков SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

ЕЩЕ БОЛЬШЕ ДОСТИЖЕНИЙ!

Что по платине

Прошел игру 2 апреля 2024 года. А вчера установил снова и добил два оставшихся достижения.

Скриншот из 2024 года
Скриншот из 2024 года

Одна из ачивок наверняка подпалила немало жёпок платинофилов: в конце игры нужно ждать, пока восстановятся данные. Ждать придется реальных 2 часа 30 минут, выключать игру нельзя... Поговаривают, что когда-то народ ждал 8 часов, пока разрабы не сжалились над любителями подсолнухов и кубков!

Я запустил игру, выключил геймпад и пошел гулять с собакой, потом успел позавтракать и написать этот пост. Самая упоротая ачивка выбита!

Что по самой игре

Больше ножей, больше кружек, больше отверток, больше винилов, больше блинов, больше ломиков, больше мачете, больше катан, больше сюрикенов, больше труб, больше бит, больше кулаков, больше дротиков, больше дисков, больше бокалов, больше пистолетов, больше дробовиков, больше автоматов, больше винтовок, больше телефонов, больше ЛЮБЫХ ПРЕДМЕТОВ, которые помогут мне пройти уровень...

После дорогих ААА шутеров меня освежил глоток из этого инди-оазиса. Больше никаких выкрашенных локаций — вот полностью белые территории. Больше никаких мелькающих разноцветных врагов — вот красные мишени. Больше не нужно учиться стрелять метко — вот шикарная механика: враги движутся, а пули и предметы летят, только если я сам двигаюсь. На этой идее и держится весь геймплей. Это хорошо.

Помимо прикольной механики и общего минималистичного, но всё же стиля, в игре замечены попытки слома четвертой стены. Жаль, что где-то там рядом я проходил Doki Doki Literature Club! и все эти сломы стен уже не впечатляли. Игра всё время говорит со мной, будто подкалывая, что я вечно хочу больше: больше убийств, больше прокачек, больше сюжета — и она дает это, заодно осыпая ачивками, в каждой из которых есть слово «БОЛЬШЕ».

Берешь дробаш, стреляешь, кидаешь дробаш в противника, берешь ож, кидаешь, берешь пистолет, стреляешь, кидаешь пистолет в лицо противника...
Берешь дробаш, стреляешь, кидаешь дробаш в противника, берешь ож, кидаешь, берешь пистолет, стреляешь, кидаешь пистолет в лицо противника...

Чтобы не скучать и быстрее расправляться с врагами, собираю новые способности, которые затем рандомно выпадают во время прохождения букета комнат. «Букет» состоит из серии по 5—10 локаций, которые нужно пройти махом и не умереть — иначе всё сначала (рогалик получается). И вроде прикольно, но со временем становится понятно, что вся надежда на удачу и расклад. Я могу получить хреновые перки, а новый уровень начинается сразу в окружении врагов, а могу получать перки повышения здоровья и появляться в удобных местах.

То же самое и с местными бессмертными боссами (любитель телепортироваться в лицо, любитель метать меч, любитель меняться с тобой местами): они могут вообще не появиться, могут появиться в конце уровня, или появляются сразу, усложняя прохождение. Этих тварей не убить, остается лишь избегать.

Список приколов, которые выпадают рандомно и суммируются во время прохождения 
Список приколов, которые выпадают рандомно и суммируются во время прохождения 

Что по итогу

SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE — необычная вещица. Сначала я словил ВАУ эффект, и он держался часов пять. Но дальше игра стала утомлять из-за рандома и невнятного сюжета (а он есть?). Но в целом кайфанул от души.

Говорят, что в VR игра раскрывается сильнее — возможно, однажды я это проверю.

Магазин пуст.

ЕЩЕ БОЛЬШЕ СКРИНШОТОВ

Вот теперь точно всё
Вот теперь точно всё
38
17
6
5
4
3
1
1
51 комментарий