ЕЩЕ БОЛЬШЕ ДОСТИЖЕНИЙ!
ЕЩЕ БОЛЬШЕ ДОСТИЖЕНИЙ!
Первый разочаровал изменившимся геймдизайном. Вместо боёв-головоломок из великолепного оригинала - спам мяса вокруг гг. Вследствие этого разнообразные арены упростили до одинаковых комнатушек. Перебил волну - следующий уровень. Так они ещё и повторяются не раз.
В FEAR 2 пролюбили все полимеры. Отупевший ИИ, гению которого не даёт развернуться опять…
Кратко рассмотрим несколько проектов для виртуальной реальности, чтобы понять, стоит ли тратить на них время.
Одна из самых продаваемых VR-игр подверглась критике игроков после того, как разработчики удалили сцены, изображающие членовредительство.
Один из способов подачи сюжета в SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE — файлы с расширением *.mem — скрины с глючащими текстами от имени четырех главных героев игры. Собрал вместе все воспоминания, которые можно открыть при полном прохождении игры.
Не всегда перемены — это что-то хорошее.
Мало каким студиям удаётся изобрести концепт настолько ударный и уникальный, как тот, на котором базируется вся франшиза Superhot. «Время движется только когда движется игрок» — это ёмко, интуитивно понятно. Это, как всё гениальное, просто.
Дополнение к шутеру также появится на консолях.
Трое участников SUPERHOT Team, создавшей серию инди-хитов SUPERHOT, выложили на itch.io небольшую игру PICOHOT — демейк («состаренную» и упрощенную версию) своего «самого инновационного шутера».
Время на кухне идёт, только когда повар готовит.
Недавно я посмотрел ролик от парня с канала Razbuten, где он задался вопросом: «Как не геймеры воспринимают видеоигры».
Он попросил свою девушку сыграть в несколько видеоигр и подмечал, какие у нее возникают трудности, как у человека, который не играет в игры с детства и не делает из этого хобби.