Как я VR-игры познавал: Часть 2. Vader Immortal, Hellsplit и другие небольшие проекты для VR

Кратко рассмотрим несколько проектов для виртуальной реальности, чтобы понять, стоит ли тратить на них время.

Как я VR-игры познавал: Часть 2. Vader Immortal, Hellsplit и другие небольшие проекты для VR

Оглавление

Vader Immortal

Как я VR-игры познавал: Часть 2. Vader Immortal, Hellsplit и другие небольшие проекты для VR

Что это?

Эксклюзивный проект для шлема Meta Quest 2, но сейчас доступен и на третьей версии.

Мы — контрабандист и капитан корабля, перевозящего некий груз. Не проходит и десяти минут, как нас ловит Империя, пакует и доставляет не абы к кому, а к самому Дарту Вейдеру.

Игра разбита на три эпизода приблизительно по 40 минут прохождения. Каждый из них будет вводить какую-то новую ключевую механику, вокруг которой и будет строиться весь игровой процесс.

Первый эпизод — про передвижение и стрельбу. Нам придётся ходить, карабкаться по трубам, лестницам, стрелять из бластера в штурмовиков, а под самый конец нам выдадут световой меч. Ведь какие «Звёздные войны» без светового меча?

Во втором эпизоде мы будем сражаться с агрессивными дройдами, отбивать бластерные снаряды и прорезать себе дорогу сквозь трубы. А закончится всё тем, что наш персонаж оказывается ВНЕЗАПНО чувствителен к силе.

На ней и на активном использовании всего, чем бы уже обладаем, и будет строиться финальный третий эпизод.

Как ощущается?

Vader Immortal — эдакое продвинутое обучение виртуальной реальности и показ технологий. Тебя буквально водят за ручку во всех действиях по заранее заготовленной тропе. Из-за этого в игре очень мало интерактивных объектов, чтобы почувствовать физику. Только когда у нас появляется телекинез и мы можем метать предметы и штурмовиков во все стороны, это более-менее исправляется.

Поэтому для новичков — идеально, для них она и сделана. Для всех остальных это больше отдых и возможность посмотреть на очередной сюжет «Звёздных Войн». Кстати, о нём.

Сюжет

Здесь представлены буквально все современные штампы, которые только можно вообразить: очередная история в промежутке между третьим и четвёртым эпизодами, глупые побеги из тюрьмы или, наоборот, проникновение на объект, очередной внезапный избранный, который через час находит специальный для избранного световой меч и легко обучается им пользоваться, а после этого сам Дарт Вейдер замечает в нас Силу и лично обучает пользоваться телекинезом. Этот герой легко бы потягался с Мэри Сью из новой трилогии.

Что в итоге?

Пойдёт. Когда всё сделано и срежессированно под VR, да ещё и с таким размахом, то хочешь не хочешь, а оценишь. Только здесь ты поймёшь, что Дарт Вейдер — мужчина здоровый, и когда он в упор к тебе стоит, чувствуешь себя не очень комфортно.

Однако есть недостаток именно шлема Quest 3 и его LCD-экранов. В игре очень много тёмных сцен, а шлем плохо передаёт чёрный цвет, из-за чего всё как будто в дымке.

В игре есть ещё режим, где на время нужно крошить врагов, но без привязки к сюжету мне такое неинтересно.

SwordsmanVR

Как я VR-игры познавал: Часть 2. Vader Immortal, Hellsplit и другие небольшие проекты для VR

Что это?

Средневековая арена. Мы появляемся в небольшой зоне и должны победить всех противников.

Как ощущается?

Очень просто и местами даже примитивно. Из-за отсутствия инерции можно махать любым оружием как угодно, превращаясь в пропеллер. Искусственный интеллект вяло пытается уклоняться от колющих ударов, что приводит к плачевному результату: вы просто можете заколоть всех в голову без единого шанса на сопротивление.

Но можно и так

Но не всё так плохо. Здесь хотя бы попытались превратить это в игру, а не в боевую песочницу. Есть магазин с оружием и бронёй, а также прокачка характеристик, что и будет нашей прогрессией. Есть четыре тематических арены, в каждой из которых нужно победить девять раз соответствующих противников: рыцарей, викингов, самураев и сарацин. После этого открывается доступ к боссу. И если в этот момент вы научились только колоть всех в голову, не думали о прокачке и не научились блокировать удары, то эти парни быстро объяснят, в чём вы не правы.

Теперь вспоминаешь, что здесь есть магазин и прокачка, а ещё можно блокировать вражеские удары, и чтобы победить, всё это придётся использовать. Один минус — у боссов слишком много здоровья, и можно буквально устать махать руками. Его настолько много, что возникает ощущение бесполезности всех твоих ударов, потому что никакого визуального отображения урона нет. Чисто из-за этого я включил отображение полосы здоровья противников, и да, урон наносится.

После победы над четырьмя боссами мы не только узнаём, что первый был самым сложным, но и нам открывается финальный, который тоже никаких проблем не доставляет. Единственное, его локация очень тёмная, отчего мой Quest 3 снова всё закрыл дымкой.

Что в итоге?

Игра на разок, чисто руки размять.

Hellsplit - Arena

Как я VR-игры познавал: Часть 2. Vader Immortal, Hellsplit и другие небольшие проекты для VR

Что это?

Средневековая арена. Мы появляемся на небольшой зоне и должны победить всех появляющихся противников.

Как ощущается?

Эдакая улучшенная версия Swordsman. Имеет всё то же самое, но лучше: продвинутая физика, доспехи противников нельзя проткнуть ножом, какая-никакая инерция, дальнобойное оружие и открытые уровни, где можно бегать на лошади и отрабатывать кавалерийские удары.

Сражаемся мы здесь не с людьми, а со всякой нежитью, и из-за этой особенности это, наверное, первая игра, где я предпочитал дробящее оружие, так как пробивать доспехи и ломать кости им намного проще.

Ему удобно

За победу на уровнях нам дают золото, которое мы тратим на новые оружие, броню и зелья. Это наша единственная прогрессия. Прокачки здесь нет.

Что в итоге?

Отличный проект, который можно порекомендовать. Сражаться приятно, хорошо реализованы доспехи и вообще взаимодействие оружия между собой. Очень удобная стрельба из лука, но когда вокруг одни скелеты да бронированные враги, этим наслаждаешься недолго. Но для этого есть огнестрел: выстрел из аркебузы в упор — аргумент.

Хотя пара замечаний всё же есть.
Всему будто не хватает веса: закованные в стальные доспехи враги летают, как тряпичные куклы.
После прохождения сюжетной кампании нам предлагают начать игру заново на более высоком уровне, а ведь я специально копил деньги, чтобы потом потестировать разное оружие. Да, для такого есть отдельный режим тренировок, но кто же знал, что она так внезапно закончится. Зря бегал бомжом всю игру.

В игре есть поддержка модификаций, а значит можно поиграть в очередную итерацию «Звёздных войн». Нет, серьёзно, это как «Шрек» и «Паровозик Томас». Если в VR-игре есть модификации, то всё заканчивается «Звёздными войнами».

SUPERHOT VR

Как я VR-игры познавал: Часть 2. Vader Immortal, Hellsplit и другие небольшие проекты для VR

Что это?

Стрелялочка, где всё движется только тогда, когда двигаешься ты. Наверное один из самых распиаренных проектов для виртуальной реальности, потому что он участвует чуть ли не во всех рекламных видео, так что мимо этого проекта сложно пройти.

Как ощущается?

Игровой процесс достаточно оригинальный: после появления мы должны расправиться с противниками, используя оружие или подручные материалы, но всё происходящее, как я уже сказал, двигается только вместе с нами. Соответственно, ты сперва решаешь, что схватить и чем метнуть в первого врага, чем отбить летающую в тебя пулю, а потом подхватить падающий пистолет и расстрелять оставшихся.

Что в итоге?

Сюжет проходится за два часа, и могу только сказать, что звучит всё лучше, чем играется. Ничего из увиденного мне не понравилось и не вызвало никаких эмоций. Даже 250 рублей по скидке было бы жалко отдавать, а за 850 — это вообще смешно.

Arizona Sunshine

Как я VR-игры познавал: Часть 2. Vader Immortal, Hellsplit и другие небольшие проекты для VR

Что это?

Коридорная стрелялка.

О чём игра?

В мире бушует зомби-апокалипсис, и мы — единственный выживший. По крайней мере мы так думали, пока не услышали радио сообщение. Теперь под саркастичные замечания главного героя мы должны попытаться найти выживших.

Как ощущается?

Если Vader Immortal — это демонстрация возможностей VR в целом, то Arizona Sunshine концентрируется на стрельбе в очень ограниченном виде. Здесь нет полной механики перезарядки — чтобы её сделать, нужно подвести оружие к животу.

Поэтому чешем себе пузико и стреляем по ордам зомби, и делать это приятно. Враги разлетаются на куски, а в моменты, когда на тебя бегут со всех сторон, чувствуешь нужное напряжение.

Что в итоге?

Для 2024 года игра выглядит достаточно простенько, но отлично подойдёт для новичков. Стрельба, интерактивность, русская озвучка — всё на приемлемом уровне, поэтому — пойдёт.

Правда, на одном этапе снова проявился недостаток Quest 3: у нас будет уровень в шахтах, где стоит полная темнота, и единственный источник света тут — фонарик. Выглядит это отвратительно. Всё в тумане.

Заключение

Скомпонуем всё и получим следующий список:

Как я VR-игры познавал: Часть 2. Vader Immortal, Hellsplit и другие небольшие проекты для VR

По некоторым проектам видно, что они созданы на заре появления VR и поэтому больше обучают и демонстрируют его возможности, но тем не менее это было интересно, а Hellsplit — мало того что отличный проект, так ещё и недорогой.

Действительно ужасных игр не было, но они будут потом, а пока — всем спасибо, всем пока.

Если нравятся мои статьи, можете также поддержать меня на Boosty, я там иногда делюсь процессами прохождения и ближайшими планами:

6565
44
22
22
22
11
92 комментария
100 ₽

*Комментарий об играх, чтобы никто не заподозрил отмыв денег*

7

Крайне сильно советую No Man's Sky. Без ВР-режима мне вообще игра не зашла, а с ним просто кайф. Своими ручками управлять кораблем, по планетам бегать - сказка.

6
2

А в полётах как? Не сильно укачивает?

1

Да, но большую часть времени же гриндить придётся, нет?