Ghost of Yōtei — путь мести и юбилейная платина.

Красивые глазки Ацу
Красивые глазки Ацу

Закончил прохождение Ghost of Yōtei и в целом остался доволен тем, какую работу над ошибками провела Sucker Punch. По сравнению с первой частью игра ощущается заметно более кинематографичной, яркой и эстетичной – японская стилистика здесь буквально пропитывает всё происходящее на экране. Визуально проект выглядит очень приятно: красивые локации, отличная постановка сцен и качественная анимация делают своё дело.

Сюжет показался мне интереснее предшественника. История получилась более драматичной, жёсткой и местами довольно кровавой. Если в первой части большой упор делался на самурайский кодекс и внутренний конфликт героя, то здесь всё гораздо прямолинейнее – главным двигателем истории становится месть, которая на протяжении долгого времени затмевает разум Ацу.
При этом сама история в целом остаётся довольно предсказуемой, и каких-то серьёзных «вау» поворотов ждать не стоит. Зато в игре есть несколько по-настоящему драматичных моментов, которые хорошо запоминаются и добавляют истории эмоционального веса. К концу игры главный герой, Ацу, постепенно раскрывается как персонаж. И если в начале всё строится вокруг жажды мести, то ближе к финалу становится заметно, как этот мотив начинает отходить на второй план, уступая место размышлениям о семье и собственном пути.

Ghost of Yōtei — путь мести и юбилейная платина.

В геймплейной части тоже имеются приятные изменения. Порадовало разнообразие оружия, а добавление огнестрела хорошо освежает боевую систему и добавляет новые варианты ведения боя. Правда, иногда немного раздражает необходимость подбирать оружие под тип противника – приходится переключаться на такой же стиль, как у врага, чтобы быстрее с ним расправиться.
Отдельно хочется отметить второстепенные задания – они стали заметно более проработанными и интересными. Многие из них воспринимаются как небольшие самостоятельные истории, а не просто активности для заполнения карты. Плюсом не могу не отметить приятную деталь с погодой – она умело подстраивается под происходящее на экране и задаёт нужный тон. Приятная мелочь, которая хорошо играет на атмосферу.

Прекрасные виды
Прекрасные виды

Правда, не всё получилось идеально. Финальная битва с боссом немного разочаровала – на фоне некоторых представителей «шести изгоев» этот бой показался менее напряжённым и запоминающимся. И главный косяк – мир после прохождения основного сюжета. После его завершения ничего не меняется: героиня продолжает говорить о мести, враги ведут себя так, будто их господин всё ещё жив. Это сильно выбивает из атмосферы, особенно это заметно если вы не до конца зачистили активности по карте.

Как итог Ghost of Yōtei оставил после себя приятные впечатления. Это уверенный шаг вперёд по сравнению с предыдущей частью и хорошая работа над ошибками от Sucker Punch. Несмотря на предсказуемость сюжета и пару спорных решений в геймплее, игра всё равно затягивает благодаря атмосфере, постановке сцен и общей эстетике. История мести здесь получилась жёсткой, местами драматичной и в какой-то степени нравоучительной.

Ghost of Yōtei — путь мести и юбилейная платина.

Отдав дань уважения разработчикам, я закрыл игру на платину.
Время прохождения: 59 часов и 1 минута, были затрачены на закрытие всех ачивок.
Сложность 3 из 10. Самым тошным была беготня по святилищам, хоть их в игре и не много. Но большинство святилищ открывают красивые виды, где долгое время можно любоваться природой и бесконечно зависать в фоторежиме.
В игре имеется ачивка где необходимо сразиться в пяти дуэлях и победить всех соперников, после чего станет доступна финальная битва с их учителем. Так вот, это самая сложная битва с боссом за всю игру и она заставила потраить с десяток попыток. Финальная сюжетная битва с Сайто даже рядом не стоит.

Такэдзо Непобеждённый?
Такэдзо Непобеждённый?
10
2
1
4 комментария